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时间:2018-07-24
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1、具体的制作步骤如下:01打开Maya,执行Create>PllygonPrimitives>Cylinder命令,创建圆柱,如图1-1所示。图1-102在右侧的通道盒中,打开polyCylinder1卷展栏,设置SubdivisionsAxis为35,提高圆柱模型的精度(精度不够可加大数值),如图1-2所示。图1-203使用缩放工具,将模型缩放至视图中大小,如图1-3所示。图1-304选择模型,单击右键,选择Vertex进入点层级,如图1-4所示。图1-405选择模型下半部分的点,使用缩放工具进行缩放,至视图中大小,
2、如图1-5。图1-506选择模型,单击右键,选择ObjectMode进入物体层级。执行EditMesh>InsertEdgeLoopTool命令,如图1-6所示。图1-607使用鼠标左键在模型上拖拽,添加四条环形边,如图1-7所示。图1-708选择模型,单击右键,选择Face进入面层级。选择中间的三个面,单击工具架上的按钮,进行挤压,如图1-8所示。图1-809拖拽Z轴向内移动一定距离,并轻微缩小,如图1-9所示。图1-910按下键盘上的G键(重复执行上一次的命令),进行挤压,拖拽Z轴向内移动一定距离,如图1-10所
3、示。图1-1011创建一个立方体,将其缩放至视图中大小,如图1-11所示。图1-1112使用移动工具,将缩放后的立方体移动至视图中所显示的地方,如图1-12所示。图1-1213创建立方体,执行EditMesh>Bevel命令,如图1-13所示。图1-1314在右侧的通道盒中,设置polyBevel1卷展栏下的Offset为0.1,如图1-14.图1-1415将立方体缩小,并移动至视图中所显示的地方,作为麦克风的开关按钮,如图1-15所示。图1-1516创建圆柱模型,将其缩放并移动至视图所显示位置,如图1-16。图1-
4、1617在右侧的通道盒中,打开polyCylinder2卷展栏,设置SubdivisionsAxis为35,提高圆柱模型的精度,如图1-17所示。图1-1718选择圆柱模型,单击右键,选择Edge进入边层级,选择模型的两条环形边,如图1-18所示。图1-1819单击EditMesh>Bevel后的按钮,在弹出的窗口中设置Segments为5,然后单击Bevel确定,如图1-19所示。图1-1920得到如下模型,将其缩小并移动至视图中所显示位置,如图1-20所示。图1-2021创建圆柱形,在右侧的通道盒中,打开poly
5、Cylinder3卷展栏,设置SubdivisionsAxis为35,提高圆柱模型的精度,如图1-21所示。图1-2122将其缩放并移动至视图中所显示的地方,并执行EditMesh>InsertEdgeLoopTool命令,添加两条环形边,如图1-22所示。图1-2223按下键盘上的Ctrl+D,复制当前模型,将其轻微放大,并向上移动一定距离,如图1-23所示。图1-2324创建球体,在右侧的通道盒中,打开polySphere1卷展栏,设置SubdivisionsAxis和SubdivisionsHeight为50,
6、提高模型的精度。将其缩放至合适大小,并移动到顶端,如图1-24所示。图1-2425按下键盘上的Ctrl+D键,复制当前球体,并使用缩放工具将其微微放大。选择球体,单击鼠标右键,选择Face进入面层级,切换到FRONT视图,按下键盘上的Shift键加选,每隔一排选择一排面,如图1-25所示。图1-2526切换到透视图,将选择的面删除,如图1-26所示。图1-2627选择模型,单击工具架上的按钮,进行挤压,拖拽Z轴,向内移动一定距离,如图1-27所示。图1-2728执行EditMesh>InsertEdgeLoopToo
7、l(插入环形边)命令,给所有的环添加两条环形边,如图1-28所示。图1-2829创建一个圆柱模型,设置SubdivisionsAxis为35,提高模型精度,如图1-29所示。图1-2930进入点层级,选择模型底层的点,向内微微缩放,如图1-30所示。图1-3031进入面层级,选择模型顶层的面,使用挤压工具,拖拽Z轴向上移动一定距离,并向内微微缩放,如图1-31所示。图1-3132选择模型底层的面,使用挤压工具,拖拽Z轴向下移动一定距离,并微微缩放,如图1-32所示。图1-3233进入物体层级,将模型移动并缩放至视图所
8、显示,如图1-33所示。图1-3334执行EditMesh>InsertEdgeLoopTool(插入环形边)命令,给模型添加两条环形边,如图1-34所示。图1-3435选择上边的两个圆环,按下键盘上的Ctrl+D,复制模型,如图1-35所示。图1-3536将复制出来的模型向下移动,至视图所显示的位置,并将其缩放,至合适大小,如图1-36所示。
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