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时间:2018-01-05
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1、本教程详细的讲解了maya制作头发的思路及其过程,对其用到的命令其及参数进行了详细的讲解,很适合广大爱好者学习。作者:Yinako翻译:thulife(弟仔)由火星时代动画网整理 第一步: 首先你必须清楚知道你要为角色加上什么样的头发,否则你会发现怎样调你都不会满意。 1、选择头的模型执行modify->makelive。 2、执行create->CVcurvetool开始画前额线,如图1。这条线决定头发的分线。 3、执行editcurves->rebuildcurve以uniform形态重建线为9spans,degre
2、e3并显现curve的cv点。 4、将此线的名称改为hair_split_curve01 5、复制hair_split_curve01曲线并将复制的线稍微向旁边移动。 6、将复制的名称改为hair_split_curve02。 7、画上一条曲线,将hair_split_curve01及hair_split_curve02连接起来 8、将这3条线向下移动并缩小一点,让他们在头皮下面。 第二步: 接下来,我们要画一些曲线来决定头发的走向 1、选择头执行makelive,并选择CVcurvetool将第一个点和ha
3、ir_split_curve01的第一个点连接起来,然后在头的左边画4到6个点(cv点的数目越少越好,但是仍然要有足够数目去创造你要的形状) 2、依照上述方法继续画其他的线。 3、选择第一条控制曲线并移动cv点,开始调整你要的形状(这里应该要先duplicatesurfacecurves才对) 4、调整好之后将这些控制线group起来,并复制出另一边的控制线(稍微调整,让两边看起来有些不同) 5、现在以同样的方法去画留海的曲线,如图。 制作如图。 第三步: 现在要画上头发 1、到visor视窗并打改hair的
4、比稍档案夹,选择hairred1.mel(依个人需求可选不同的笔刷) 2、选择hair_split_curve01执行painteffects->attacebrushtocurves 3、重新将新的stroke命名为hair_side_stroke01其笔刷名称改为hair_side_brush 4、现在要调整头发的大小,选择hair_side_stroke01进入attributeedit调整globalscale为0.150(依照个人模型大小做适当的调整) 5、打开brushprofiles项,并调整brushwidt
5、h为0.8(依照个人模型大小做适当的调整)不要调整得太低,不然头发看起来会不平。 6、现在选择hair_side_stroke01并按shift选择其他和hair_side_stroke01同一边的控制线(选左半部或右半部其中一边的线就行,不用全选。) 7、执行painteffects->curveutilities->setstrokecontrolcurves(只调整一条线就会同时调整所有的线) 8、到hair_side_brush的属性编辑器里的tubesbehaviorlforces项下修改curvefollo
6、w=1(控制头发顺着控制线的服贴度)setlengthflex=1(让头发长度和控制线一样长) 9、hair_side_stroke01的属性编辑器改displayquality(控制头发数目密度)为10 10、背景设置为白色,测试算圆。 第四步: 1、调整hair_side_brush属性编辑器下tubeslcreation的tubesperstep为25(控制头发密度) 2、调整lengthmin=7及lengthmax=10(控制长度) 3、调整tubewidth1=0.3及tubewidth2=0.1with
7、2控制头发末端。 4、调整segment=64控制头发render出来的柔顺度。 5、调整simplifymethod为tubesperstep。 6、测试算圆。 第五步: 1、打开hai_side_brush属性编辑器下shadingltubeshading改变color1(控制头发颜色)及color2(控制发尾颜色)调整transparency1为黑色transparency2为灰色tipfade=0.2。 2、现在要进行贴图,打开shadingltubesshadingltexturing选择mapcolor调
8、整texuretype=file,mapmethod=tube3DTexColor1及TexColor2设置为白色,从imagename选择所要的贴图(注:笔者的贴图是用相同的h
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