口碑2.0时代的社区营销广告策略论文

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1、口碑2.0时代的社区营销广告策略论文.freeleinschaft"一词原意为“共同体”,表示任何基于协作关系的有机组织形式。后被译作“munity”,引入我国被译为“社区”。这一概念提出之后,许多学者从各个角度去界定和延伸其内涵和外延。从地域方面,社区强调的是一个相对独立的地域社会;从功能层面,社区强调的是具有共同归属感的社会团体,认为社区是由有共同目标和共同利害关系的人组成的社会团体。从这两个方面,我们可以更好的理解互联网所衍生的“虚拟社区”。第一、一批网友自动聚集并相对固定在一定的网际空间进行信息发布、言论讨论等活动的地方;第二、社区网民围绕共同的需要和兴趣进行交流并形成共同的文化和

2、对社区的归属感和凝聚力。由这两个特征所派生出的虚拟杜区,即“一群主要由计算机网络彼此沟通的人们,他们彼此有某种程度的认识、分享某种程度的知识和信息、在很大程度上如同对待朋友般彼此关怀,从而所形成的团体。”。在国外如著名的Facebook、Myspace,国内如QQ校友、开心、校内网等。社区营销,即借助于网络虚拟社区,企业与用户,用户与用户之间所形成的互动交流的营销活动。这一模式最初源于用户之间的互动,如Myspace最初的战略就是让用户制作自己的Myspace主页,让用户能够自由的表达自己和与朋友交流。后来企业也开始介入社区网建立企业网页,与社区网的众多用户形成互动。虚拟社区形成之后,在很

3、长一段时间内,它还只是一个社交网络,没有受到营销界的注意。但逐渐,虚拟的用户通过动态更新,即时聊天工具或搜索引擎交流购物体验,从而影响自己的购买决定。这~行为,正如赫胥黎所说,“我们没有人拥有认识全部真理的才智”,同样,我们也不可能拥有全部事物购物的经验。因此必须借助于经验的传播和分享,借助于拥有同样兴趣的人们的帮助,才能完成购物的判断和购买。这就是麦克卢汉“媒介即信息”在社区人际交互的传输渠道下,所构建的从“人”那里了解最新时尚和购物经验,yspace,这标志着一种惊人转变。在国内,社交网目前还处于初创阶段,如何有效地抢占广告先机,一定要讲究广告投放的策略。1、与消费者在一起。得到消费者

4、的认同,让消费者参与制作广告。社交网络不像传统媒体,它是一种用于自我展示的新媒体,内容由观众制作和选择,这是一种需要新规则的新模式。在广告方面,最重要的规则就是开展用户和广告商结合的计划,与消费者在一起,而不是隔离他们。广告商必须有效利用社交网站的数据库资源和挖掘技术,寻找与他们兴趣一致的用户,创造信任,一起设计制作广告。试想有目标消费者参与的广告作品,如广告中的人物、创意、动画等,投放在参与消费者的社交圈子中,将会受到何等震撼人心的广告效果。社区网络的熟人特质、小众化,以及网络广告制作投放的低成本,将能给广告商和用户带来这种新媒体独一无二的价值,带来整个社会的满足。2、植入品牌信息。消费

5、者对传统广告愈发的反感和不信任,使得观众在观看电视时,遇到广告就换台或干脆离开。但植入式广告,不管是电影还是电视植入,都使得消费者无法躲闪,如果能与剧情达到深度嵌入,将收到事半功倍的效果。艾瑞咨询分析师丁利认为“产品作为道具出现在游戏中,一个比较好的效果是,用户不会有看硬广告那样的厌恶感。”如在开心网或QQ的抢车位游戏中,通过游戏的展示,用户能对汽车品牌及广告车型产生明确的认知,比如你买了这辆车,那么你每次进入游戏时都会看到它,你所在停车位的好友也能看到它,从而保证了品牌的曝光率和到达率。从某种角度上讲,还可以达到行为示范的效果。去年,开心网与别克新君威合作,短短5天时间内,别克新君威就在

6、开心网上卖出了“50万辆”,是当时“争车位”中最热卖的车型。这一合作已引来甲壳虫、奥迪、奔驰、宝马、路虎、劳斯莱斯等纷纷介入。3、开发虚拟的品牌游戏广告。日前国内的社交网,如51,、开心网、QQ校友网等,无一不是以年轻人为同标人群。年轻人爱好娱乐、喜欢游戏,他们撑起了09年网络游戏两季超一百亿的的营业收人。(紧转第197页)(紧接第154页)企业要抓住年轻人群喜欢新鲜事物,愿意尝试新产品的特点。积极开发社交网络中的广告游戏组件,从而使得用户在社区游戏中,体验企业产品和服务信息,提高品牌的渗透率,培养潜在的顾客群。这一模式顺应了Web2,0时代“互动、娱乐、参与和体验”的传播原则。和路雪、K

7、FC等品牌已入住开心网,开发虚拟的品牌游戏社区,除了可以与好友一起体验虚拟产品和品牌信息外,还可以获得诱人奖品,电子优惠券等,达到线上与线下真正互动的营销效果。四、小结社区营销的未来仍然是个未知数,但可以肯定的是,社区网络正通过其庞大的用户群,给企业带来营销的巨大契机,通过精准的营销模式和广告投放,营造消费者的品牌意识和购买意图。未来,网络社区将与电子商务紧密合作,将通过各种形式,无论是“集团购买”或是对于企业的产品开发

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