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时间:2018-05-10
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1、宅文化的影响及存在根源与对策摘要:宅文化是社会发展的产物,起源于日本,但其含义与表现形式流传到我国大陆地区后发生了很大的变化。宅文化有其两面性,但目前整体发展并不健康。因此,要通过对宅现象及其文化进行探寻,客观理性地看待宅文化,积极营造健康的宅文化。关键词:宅文化;宅族;网络青少年宅文化最早起源于日本的御宅族,是指对ACG(动画,漫画,游戏)等次文化产品极度痴迷的社会群体及其言行,略带贬义[1]。宅文化在我国台湾地区流行起来的时候,“御宅男”被昵称为“宅男”或者“阿宅”,主要指那些痴迷于网络、整天待在家中或
2、宿舍上网的人,其中以年轻人为主。后来宅文化传到我国大陆地区时,“宅”已经被用来泛指整天在家不出门,不修边副的人。显然,此时的宅文化被庸俗化了。近年来,随着宅文化渐渐地与社会发展和时代特征相适应,它正在朝积极的方向发展,其优势因素也逐渐显示出来。青少年与宅文化密切联系,必须引起重视与研究。一、宅文化的影响范畴与表现宅文化是一种社会现象,是网络时代的产物,其对社会发展和对各类人群,特别是白领和青少年的学习生活产生了较大的影响,主要体现为消极和积极两方面。(一)宅文化的消极影响1.宅文化破坏身心健康(1)亚健康症
3、状。网络与电脑是宅文化的重要载体,然而长期使用电脑的人易患近视、颈椎病、“鼠标手”以及各类心理疾病。值得关注的是,一些像颈椎病、腰椎病等原本属于五六十岁人群的常见病,也越来越多地出现在这些年轻的“宅一族”里,这与他们长期“御宅”并使用电脑关系甚密。同时,他们也认为长期的“宅”改变了生活习惯和处事心态。长时间“宅生活”是一种不健康的生活方式,一些“宅男宅女”认为自己的性格开始闭塞,喜欢寄情于网络、电视等虚拟的世界,一些宅男宅女感觉身体已出现不健康症状,如视力下降、眼睛干涩、颈椎酸痛、腰椎病等。(2)脱离社会。
4、现实社会的压力和残酷让很多人退缩,而虚拟世界提供的独特舞台则在一定程度和形式上满足了人们实现个人价值的需求。宅群体通过网络可以超越空间的距离,结交各方各类朋友,免除了传统的面对面的交际障碍,在交往和处事时有选择真实与隐匿的自由,这是越来越多的人选择这种生活方式的原因之一。然而,这也客观上导致了宅族群体性格愈加孤僻,不善言谈现象更为严重,甚至会带来社交能力的错位与委缩。虚拟世界的积极活跃与现实世界的孤僻自闭的极端反差是宅文化的一大隐患。这种脱离现实社会的现象会较大影响个人的性格,两者相互影响会形成恶性循环,从
5、而引发严重的社会问题。(3)影响青少年的成长。宅族群体中青少年所占的比例最大,因此网络上的信息的良莠不齐极大挑战着青少年的识别能力和自控力。事实上,网络的消极面正如人们评价的那样,“它是一个语言垃圾场、是一种电子海洛因、是一个传播色情暴力的影剧院。”因此,如果御宅的青少年缺乏引导和自我管理,网络的消极信息将会阻碍青少年的健康成长。2.宅文化影响求知态度宅文化覆盖了人们的空余时间,甚至个人正常的学习和工作也会大受影响,这其中,由于青少年的抗诱惑能力很差,容易沉迷网络,会严重影响学习生活。泡网吧、打机、看碟成了
6、宅文化中糟粕元素的主打,然而却恰恰是青年学生“发扬”宅文化的主要表现。这种低俗的文化氛围深度淡化了学生的求知欲望,严重影响学生的学习态度,阻碍学生的未来发展。此外,人类懒惰的天性促使人们在感受网络信息获取的便捷性时,有了很大的依赖性,从而失去了自主思考的意识和刻苦钻研的态度。网络还成了作弊和剽窃的平台,复制粘贴的功能更是提高了便捷性,这都不利于创新意识和学习能力的发展。3.宅文化潜伏着社会问题在宅文化熏陶下的宅族群体有相当一部分掌握着较高的电脑技能,他们熟悉网络的运作,存在着利用网络进行违法犯罪行为的隐患。
7、另一方面,宅族群体的性格问题、心理问题、社交问题等也是潜在的社会问题。宅文化主要是在上世纪80年代末期才传入我国大陆地区,存在和发展的时间相对较短,主要在“80后”和“90后”青少年中流行,而他们是国家和民族现今及未来发展的主力军,这个巨大的人群受到宅文化影响所产生的一些社交等问题将有可能上升为社会隐患,需要引起关注和警惕。此外,部分宅族没有社会责任感和家庭责任感,已经有创造经济的能力却还依赖着父母,打着与其在外受苦不如安于现状的算盘,继续悠哉悠哉地当着“啃老族”,过着宅生活,这不利于传统的家庭美德和社会公
8、德的传承。(二)宅文化的积极表现1.推动了有关产业的发展宅文化对动漫、光碟等的需求带动了相关产业的经济效益;宅生活对便捷性的要求促进了快餐、快递、网络零售业的发展。有专家认为,近年来全球网络产业的发展是“宅文化”推动的效果。日本野村综合研究所一次市场调查发现:目前日本电子游戏、动漫、追星、连环画等与“宅文化”有关的市场规模高达2900亿日元。环球时报报道,韩国文化体育观光部2009年底的总结报告称,2009年度韩
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