游戏开发项目总结

游戏开发项目总结

ID:9779072

大小:86.00 KB

页数:11页

时间:2018-05-08

游戏开发项目总结_第1页
游戏开发项目总结_第2页
游戏开发项目总结_第3页
游戏开发项目总结_第4页
游戏开发项目总结_第5页
资源描述:

《游戏开发项目总结》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库

1、游戏开发项目总结总结报告开发总结报告一、引言1.编写目的贪吃蛇游戏的开发已经基本完成。写此项目开发总结报告,以方便我们在以后的项目开发中来更好的实施项目的订制开发;让我们在今后的项目开发中有更多的有据的资料来规范我们的开发过程和提高我们的开发效率,从而创造更多效益。预期的读者是游戏软件研发小组所有成员。2.背景系统名称:贪吃蛇游戏任务提出者:手机策划人员开发者:软件开发小组的产品实现人员用户:NOKIA手机用户运行该程序系统的计算中心:NOKIA手机芯片3.定义键盘方向键:键盘上的↑←↓→4.参考资料张海藩:《软件工程导论》第五版清华大学出版社肖刚等:《实用软件文档写作》清华大学出版

2、社二、实际开发结果1.产品最终产品名称:贪吃蛇小游戏产品版本:1.0包含子程序:controller、entities、game、listener、save、util、vie.java:Logo1-标志类Poem.java:Logo2-长征诗类Open.java:Logo3-主角过场类Menu.java:主菜单类Music.java:背景音乐类RMS.java:存储功能类LongMarchMIDlet.java:程序入口类FirstGame.java:第一关类SecondGame.java:第二关类ThirdGame.java:第三关类2.1.2各类间的协调关系开始游戏后首先运行游戏

3、的主类LongMarchMIDlet.java;游戏的LOGO界面类Team.java,Poem.java,Open.java和背景音乐类Music.java随之同时运行,在进入主菜单后处于游戏等待状态,可以操作菜单中的每一项,进入游戏后是第一关的游戏界面,第一关类开始运行,当主角把本关的Boss消灭之后进入胜利关屏界面,否则进入失败关屏界面,然后进入第二关,运行第二关类,当主角把本关的Boss消灭之后进入胜利关屏界面,否则进入失败关屏界面,依此类推进入第三关,运行第三关类,当主角把本关的Boss消灭之后进入胜利关屏界面,否则进入失败关屏界面,通关后进入会师界面2.2流程设计此游戏由

4、三关组成,通过判断主人公在每个关卡是否把BOSS打掉来确定是否过关,若主角把BOSS打掉则顺利过关,相反若没把BOSS打掉主角死亡则闯关失败,直到闯关成功或游戏结束。在程序中主角通过碰撞检测来改变主角发射子弹的战斗力,,程序中还对主角的战斗力和生命值作出判断,当生命值为零时游戏结束。程序流程图篇三:游戏开发总结游戏开发总结1、目前流行的3D开发环境有两种:OpenGL和Direct3D。Direct3D和DirectX的关系::DirectX自1995年诞生至今(1)、DirectX1.0:第一代的DirectX很不成功,推出时众多的硬件均不支持,当时基本都采用专业图形API-Ope

5、nGL,缺乏硬件的支持成了其流行的最大障碍。DirectX1.0版本是第一个可以直接对硬件信息进行读取的程序。它提供了更为直接的读取图形硬件的性能(比如:显示卡上的块移动功能)以及基本的声音和输入设备功能(函数),使开发的游戏能实现对二维(2D)图像进行加速。这时候的DirectX不包括现在所有的3D功能,还处于一个初级阶段。(2)、DirectX2.0:在二维图形方面做了些改进,增加了一些动态效果,采用了Direct3D的技术。这样DirectX2.0与DirectX1.0有了相当大的不同。在DirectX2.0中,采用了“平滑模拟和RGB模拟”两种模拟方式对三维(3D)图像进行加

6、速计算的。DirectX2.0同时也采用了更加友好的用户设置程序并更正了应用程序接口的许多问题。从DirectX2.0开始,整个DirectX的设计架构雏形就已基本完成。(3)、DirectX3.0:的推出是在1997年,DirectX3.0是DirectX2.0的简单升级版,它对DirectX2.0的改动并不多。包括对DirectSound(针对3D声音功能)和DirectPlay(针对游戏/网络)的一些修改和升级。DirectX3.0集成了较简单的3D效果,还不是很成熟。(4)、DirectX5.0:微软公司并没有推出DirectX4.0,而是直接推出了DirectX5.0。此版

7、本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。同时,DirectX5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,DirectX发展到DirectX5.0才真正走向了成熟。此时的DirectX性能完全不逊色于其它3DAPI,而且大有后来居上之势。(5)、DirectX6.0:中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。