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时间:2019-07-09
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1、第6章手机游戏项目开发介绍由安博测试空间技术中心http://www.btestingsky.com/提供在游戏平台开发过程中,需要合理的安排和规范游戏的开发进度,这对于项目的整体安排是至关重要的。首先,要作为游戏策划,必须了解一个项目规划的结构,全局把握往往会对工作有很大的帮助。然后,有必要了解游戏策划组里面的分工职责。开发一个游戏并不是凭空设想、闭门造车,而要考虑多方面的因素,如市场分析,计划与预算、设计、发行、售后服务等。手机游戏策划的概念6.1手机策划的一般步骤6.2手机游戏策划书模板6.3手机游戏策划的特点及与普通游戏策划的区别6.4手机游戏美工
2、6.5手机游戏项目开发流程介绍6.6开发团队的建设和管理6.7小结7.86.1手机游戏策划的概念手机游戏策划,顾名思义,是负责手机游戏的策划。首先,手机游戏策划跟普通游戏策划相同之处在于,首先需要制定策划案的提纲,然后根据策划提纲进行游戏的详细设计。每当设计者针对一款尚未投入制作的游戏做出某项决定时,必须了解到这一决定会制约游戏未来的风格。在游戏开发过程中,从已有游戏着手是最为常见的起始方法之一,对于那些由设计者和管理者主导的项目来说,情况尤其如此。成功的游戏设计者应该能够而且必须超越直觉判断并避免草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循某些准则,正是
3、对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的。(1)着重强调由游戏分层模型引出的第一条游戏设计准则(2)着重强调由游戏的情感世界引出的第二条游戏设计准则(3)第三条游戏设计准则6.2手机策划的一般步骤首先确定以下内容。(1)游戏名称。(2)游戏类型。(3)运行环境。(4)发行区域。(5)用户分析。(6)游戏概述。(7)游戏特征。(8)开发周期。(9)市场前景分析。接着需要撰写项目分析建议书,这里包括以下一些必要的部分。(1)当前市场情况分析。(2)游戏的简要介绍。(3)游戏的营利模式。(4)游戏的整体
4、框架。(5)游戏开发进度。(6)开发人员列表及职责。6.3手机游戏策划书模板对于一个完整的手机游戏项目,需要一个详细的策划书。一般而言,策划书应当包括下面列出的内容,当然,这里列出的仅仅是常规部分,根据项目的实际情况会有不同。1.策划提纲(1)游戏目标客户(2)游戏玩法阐述(3)游戏内容(4)游戏操作设计(5)游戏策划及关卡策划2.日程进度(1)demo版本(2)alpha版本(3)beta版本(4)release版本(5)goldrelease版本3.技术参数(1)图像刷新速度(2)文件安装完大小(3)文件未安装大小(4)使用过程中游戏占用内存(5)占用
5、内存峰值(6)游戏过程中的通话处理及安全处理(7)游戏图形特效清单(8)游戏与操作系统兼容性(9)图形文件/声音文件/数据文件(10)目录结构/变动文件清单(11)使用的动态链接库4.游戏中所有音效清单(1)音效说明(2)出现位置5.游戏所有图形清单(1)游戏界面部分(2)游戏动画部分(3)游戏内部①根据关卡划分的图像清单②游戏人物原创设计6.代码开发标准7.基本风格设定(1)风格表述说明、优点及适应考虑(2)代表其游戏风格的图像8.游戏流程图(1)游戏操作流程图(2)游戏开发模块流程图(3)与其他程序接口部分的特别流程图6.4手机游戏策划的特点及与普通
6、游戏策划的区别1.屏幕大小2.游戏切片3.图片加载4.操作5.存储空间6.手机网络6.5手机游戏美工图像好比游戏的“肉体”,它是整个游戏的外观,没有好的画面,游戏就会黯然失色。美工的扩展性很强,不拘一格,很难说出谁好谁差。但是游戏美工有其独特之处,需要配合程序烘托效果。合格的游戏美工应有较高的游戏阅历和鉴赏力,具有人物和场景的设计技术,掌握相关的计算机图像软件。一个好游戏的背后,美工的工作量非常大,没有热情和毅力是很难胜任的。作为一名手机游戏美工,与传统游戏美工相比,具有以下一些要求。(1)手绘功底深厚,擅长绘画像素图。(2)热爱游戏,团队合作意识强。(3
7、)熟练使用Photoshop、CorelDRAW、Painter等绘图工具。如果从版权的角度考虑的话,每个手机游戏开发团队最好拥有自己的分别负责原画、2D美术、3D美术的美工。6.6手机游戏项目开发流程介绍6.6.1第一阶段:提案这一阶段要做的主要工作是明确要做什么样的游戏,游戏的名称是什么,采用何种表现方式(2D、2.5D、3D等),游戏的卖点(特色)何在,实现在什么样的平台上,人员如何搭配。6.6.2第二阶段:设计在游戏的设计过程中,需要策划、程序、美术、市场共同协作,一个游戏做得好坏,这个阶段起到了决定性作用,下面将对这四种职责的工作内容分别进行阐述
8、。1.策划2.程序3.美术4.市场6.6.3第三阶段:实现这个阶段
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