浅谈海德格尔视域下虚拟实在的三重审美维度

浅谈海德格尔视域下虚拟实在的三重审美维度

ID:9726716

大小:63.00 KB

页数:16页

时间:2018-05-06

浅谈海德格尔视域下虚拟实在的三重审美维度_第1页
浅谈海德格尔视域下虚拟实在的三重审美维度_第2页
浅谈海德格尔视域下虚拟实在的三重审美维度_第3页
浅谈海德格尔视域下虚拟实在的三重审美维度_第4页
浅谈海德格尔视域下虚拟实在的三重审美维度_第5页
资源描述:

《浅谈海德格尔视域下虚拟实在的三重审美维度》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库

1、浅谈海德格尔视域下虚拟实在的三重审美维度一、引言  虚拟实在,即VirtualReality,是指利用计算机创建具有交互性、实时性和多感知性的虚拟空间。虽然这种新技术形态被冠以虚拟实在之名,但就其本意而言,虚拟实在绝非一种新技术现象,它可以追溯到古老宗教活动所构造出来的具体化现象。中世纪哲学家邓斯司各脱最早使用拉丁文virtuliter一词,指涉具有某种效果的内在力,构成具有与现实经验相同效果或功效的事物。随着科学技术的发展,在宗教领域作为经验内容之对象化的虚拟实在,逐渐扩展到根据身心结构所发展的实验艺术活动以及新技术所

2、创建的虚拟空间那里,带入了艺术和技术的新联盟。虚拟技术与艺术实践结合产生的虚拟实在给人们带来了前所未有的幻觉体验,主体性被消解于虚拟空间之对象化的过程中,引发了艺术实践乃至美学领域之审美体验范畴发生了颠覆性的革命。  一些西方学者注意到杜威美学观念,把审美体验扩展至实用艺术领域,从虚拟实在的认知功能、虚拟环境的可感知特性以及人机交互过程中的身心结构等方面论证了虚拟技术的审美特征。换言之,从现代工业以来的功能主义美学出发,虚拟实在技术物化的对象逐渐从虚拟对象与主体之间的二元关系扩展到主体对虚拟环境的适应性上来。然而,虚拟实

3、在作为一种新型技术何以令人产生愉悦的审美体验,作为艺术现象的虚拟实在具有哪些新的审美特征,这些审美特征是否超越了传统美学的局限,是否需要重新设定一种新的美学和审美原则。为了回答这些问题,或许可以沿着海德格尔追问存在问题的道路,探寻虚拟实在的本质及其与现代技术之本质的差异性;继而,基于此在之在之中的生存论结构,重新规定经验概念的内涵和审视审美体验何以能超越人实际的生存方式;最后,从海德格尔视域出发,对应此在的三种存在方式,从场所维度、实践维度和时间维度三个层面,阐释虚拟实在之审美体验包含着:(1)基于此在之身体性存在方式之

4、上的具身体验;(2)包含着此在对整体世界之理解的情感体验;(3)基于此在之时间性存在方式的叙事体验。  二、海德格尔视域下虚拟实在本体论  在追问技术本质的道路上,海德格尔在本体论层面上做出技术之本质不同于技术的判断,指出现代技术的本质即座架是对原初经验的固化和遮蔽。虚拟实在虽然是现代技术发展的产物,但是它作为一种新技术并没有追随现代技术的逻辑学传统。与现代技术的系统性、封闭性和逻辑性完全相反,虚拟实在显示出开放性、多感知性和交互性的特征,揭示了其本质并非是传统形而上的逻辑学,而是包含着此在之实际性的生活经验以及超越了现

5、实性的、本真的生命体验的具体化。  首先,通过把胡塞尔的事实性、生命哲学的生命概念以及亚里士多德的实践哲学联系起来,海德格尔从生存论出发赋予此在之实际性生活经验以形而上地位,从生活经验的解蔽中开启出本真的生命体验。早期海德格尔在追问存在的过程中,对实际生活经验做出充分的阐述,如果人们彻底地理解了这个问题(哲学之自我理解的问题),就会发现,哲学发源于实际的生活经验。然后处在实际生活经验中的哲学又回溯到这经验之中。实际生活经验的概念是基础性的。这意味着经验活动的首要意义在于理解人自身,但是对人自身的理解总要通过经验活动和经历

6、的经验内容再回溯到自身那里。因此,生活经验的实际性不是自然的现实性(Naturl;gsamkeit),或者说生活经验本身并非是一种生物性的自然状态/心理状态,而是一种在社会历史条件下,人作为生命统一体在于外部世界的关联中所产生的精神文化现象。据此,与传统理性主义和实证主义的经验观不同,海德格尔认为经验并不能简单地归结到大脑的知觉功能,经验作为直观现象根源于人们对自身生存方式及他人共建世界关系的理解。技术作为一种文化现象同样也可以归结到经验活动中,在理性主义传统下客观经验的本质就是逻辑学的物化及显现;但源始的技术(tech

7、ne)则不仅是具有功能性工具,也不能被简化为人类进化的产物,它根源于工匠(craftmen)对自身、世界以及对存在的理解,通过生产实践活动把他的理解性行为带入到物的物化之中。据此,虚拟实在本质就不是我们所见到的凭借计算机技术生成的三维立体空间,或者是利用沉浸的虚拟现实策略构成幻想空间,虚拟实在实际上揭示了一种非物理世界的存在,它是超越现实世界的存在,能够直接影响人们的自我意识的生命经验活动。  从虚拟实在的发生过程来看,虚拟实在是通过把数字信息输入到计算机软件中并运用特定的运算方式直接生成的动态的数字图像。数字成像技术的

8、发展于(GoergeBoole)的命题代数。命题代数首先是被当做莱布尼茨的有理数微积分(rationalcalculus)的延续,同时又演化为通用目录(universalcatalogue)。布尔把自然语言简化为正确和错误两个类型,通过各种符号体系的建立对正确和错误状态进行表述,从而提高了现代数理的逻辑层次。通过利用

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。