eda课程设计乒乓球游戏机报告

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1、EDA课程设计报告书题目:乒乓球游戏机7一、设计题目及要求1.用8个发光二极管表示球;用两个按钮分别表示甲乙两个球员的球拍;2.一方发球后,球以固定速度向另一方运动(发光二极管依次点亮),当球达到最后一个发光二极管时,对方击球(按下按钮)球将向相反方向运动。过早或过晚击球视为犯规,系统自动给对手加1分;3.甲、乙各有两个数码管计分(11分制),每两球换发一次发球方。4.裁判有一个按钮,系统初始化和每次得分后按下一次,发球方的第一个LED会被点亮。二、设计过程及内容(包括总体设计的文字描述,即由哪几个部分构成的,各个部分

2、的功能及如何实现方法;主要模块比较详尽的文字描述,并配以必要的图片加以说明,但图片数量无需太多)1总体设计(1)发球权控制模块[referee]:实现由裁判员按钮控制发球且每两球换一次发球方。本模块是由两个JK触发器设计的四进制计数器组成(2)状态控制模块[stacon]:实现根据不同情况,改变table模块中S1S0的值,从而控制发球时的并行输入,和击球后球的移动方向。由两个D触发器和一些组合逻辑门构成。(3)球台模块[table]:实现发球时的并行输入,击球后发光二极管依次点亮。由两个74194双向移位寄存器组成。

3、(4)计分模块[score]:实现一方犯规后给对方计一分。由两个74160设计的12进制计数器和组合逻辑门构成(5)分频模块[division]:实现击球后球以固定速度移动,实验箱采用的是366HZ的时钟信号,故设计183进制计数器进行分频得到2HZ的时钟信号,使球以0.5S的速度移动。(6)扫描模块[ulti]:实现计分模块成绩的扫描,在实验箱上的七段数码管上显示分数。由一个74160,四个74151八选一数据选择器,,一个7449七段译码器及组合门电路组成。(7)防抖电路[as]:实现防止因开关抖动而引起的分数误计

4、。由D触发器构成72主要模块(1)发球权控制模块状态转换为00—01—10—11。取高位Q1作为输出,即每给一个高电平依次输出0,0,1,1并循环,从而点亮一灯两次后点亮八灯两次并循环。(2)状态控制模块当Reset输入为高电平时D触发器置一端有效S1S0为11,为并行输入状态,再将Reset打到低电平。当裁判员发球后假设点亮一灯,甲击球,则S1S0为01,球向右移动。假设八灯点亮,乙击球,则S17S0为10,球向左移动。(3)球台模块采用并行输入并行输出,输入2HZ的时钟信号,发球权控制模块输出端与setR相连,取非

5、后与setL相连,点亮一灯或八灯。S0S1由状态控制模块来控制。(4)计分模块7在一灯未亮,或亮过后甲击球,判一次失误给对方计一分。在八灯未亮或亮过后乙才击球则乙失误,给甲计一分。计数器由两个74160采用置数法连接,从00到11为十二进制计数器。(5)总体仿真7三、设计结论(包括设计过程中出现的问题;对EDA课程设计感想、意见和建议)71出现的问题一开始球台模块采用的是串行输入,找不到能很好控制球移动的方法。后来尝试并行输入并查阅了一些资料决定用D触发器来控制S1S0从而很好地控制了球的状态。在硬件仿真时裁判员发球后

6、,击球键不起作用,经检验发现是因为裁判开关一直处于高电平,没有拨回,从而一直处于并行输入状态。2感想通过EDA课程设计,对数电中学到的知识进行了实践,并且熟练掌握了EDA课程设计的总体过程。不仅仅是知识上的收获,也增强了小组协作能力,同时磨练了意志,不到最后不放弃。3建议可以将设计的东西做成实物。7

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