eda课程设计-乒乓球游戏机

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1、燕山大学EDA课程设计报告书题目:乒乓球游戏机姓名:班级:学号:成绩:一、设计题目及要求1.用8个发光二极管表示球;用两个按钮分别表示甲乙两个球员的球拍;2.一方发球后,球以固定速度向另一方运动(发光二极管依次点亮),当球达到后一个发光二极管时,对方击球(按下按钮)球将向相反方向运动。过早或过晚击球视为犯规,系统自动给对手加1分;3.甲、乙各有两个数码管计分(11分制),每两球换发一次发球方。104.裁判有一个按钮,系统初始化和每次得分后按下一次,发球方的第一个LED会被点亮。二、设计过程及内容1.总体设计根据题目设计要求,该乒乓球游戏机主

2、要分为六个模块进行设计,其分别为ping-pong模块、control模块、score模块、change模块、clk模块、scan模块。ping-pong模块实现了乒乓球的运动的功能;control模块实现了乒乓球的往返运动的功能;score模块实现了球员的计分的功能;change模块实现了裁判按下按键后换发球方的功能;clk模块实现了产生有效脉冲和分频的功能;scan模块实现了扫描的功能。总电路图如下:总仿真图如下:102.主要模块设计(1)pingpong模块10该模块的功能由双向移位寄存器74198和门电路实现。8个输出端的接LED灯

3、,灯的亮灭代表乒乓球运动的轨迹。输入端sl为高电平(sr为低电平)和sr为高电平(sl为低电平)表示小球的左移和右移,sr、sl同时为高电平时表示甲(set为低电平)或乙(set为高电平)为发球方。clk接时钟信号表控制乒乓球移动速度的大小,频率越大移动越快。该模块的仿真图如下:10(2)control模块该模块的功能由双D触发器7474和门电路实现。输入端A、B分别代表甲、乙两位球员,输入端J代表裁判。当输入端Q0为高电平时代表乒乓球到达甲处,甲按下按键产生一个低电平脉冲,通过clk模块产生高电平脉冲,通过此模块使sr为高电平,sl为低电

4、平,乒乓球向相反方向移动,过早或过晚击球不会通过与门产生高电平,乒乓球不会反向移动。当裁判按下按钮后,通过clk模块产生高电平脉冲,通过非门使7474处于置数状态,发球方的第一个LED灯点亮。该模块的仿真图如下:10(3)clk模块该模块的功能由两片双D触发器7474和两个D触发器以及相应的门电路实现。当在一局比赛中球员多次按下按键也只有第一个上升沿有效(当对手或裁判按下返回原状态),从而产生脉冲。该电路也有防抖动功能,避免加分错误。下面的D触发器将时钟信号二分频,使得乒乓球运动速度适中,上面的D触发器消除毛刺。该模块的仿真图如下:(4)c

5、hange模块10该模块的功能由集成4位二进制加法计数器74161组成。Set循环输出0011,0低电平代表甲发球,1高电平代表乙发球,实现每两次换一次发球方的功能。该模块的仿真图如下:(5)score模块10该模块的功能由两片十进制计数器74160、D触发器和门电路实现。两片74160分别控制个位和十位的分数,实现十二进制计数(十一分制)的功能。当球员犯规时(AB和Q的状态在clk的上升沿不同,异或门输出高电平,计数器从而产生进位),自动给对手加1分,计分暂停(由右边的两个D触发器和或非门,反相器实现。计分之后产生的上升或下降沿使或非门输

6、出低电平,计数器停止工作),当裁判(j)按下之后继续计分,由于裁判按下按钮,AB和Q(发球方)的状态不一样,可能会计分,而左边的D触发器输出低电平,计数器不工作。所以上面的3个D触发器防止了多次加分的可能性。该模块的仿真图如下:(6)scan模块10扫描电路通过74161计数器,输出2~5的数码管的地址循环,并通过4个74151数据选择器进行选择,74151的输入信号是得分模块中的个位十位,并由地址循环确定哪一路输入,输出接7448,经过7448使最后的输出结果在实验箱上的数码管显示,并由地址信号确定哪几个管亮,表示两位球员的比分。三、设计

7、结论1.设计过程中出现的问题;我们在设计control模块是遇到了竞争冒险,我们期望实现的与门封锁效果并不能稳定实现,于是我们外加了一个人为控制的输入端,可以手动控制与门的封锁和解锁。在试验箱上实际操作时,在按下裁判键之前,先进行与门封锁,然后按下发球键,然后解锁与门。2.对EDA课程设计感想、意见和建议过这次课程设计,我们能够掌握EDA的基础知识,进一步加深对EDA的了解,也产生了更加浓厚的兴趣。动手设计的过程中收获了很多课本中没有的东西。学习了解了MAX+PULSSⅡ软件。10这次课程设计,从选题到分析题目,通过网络和书籍查找资料。确定

8、思路,划分模块,设计电路图。然后分模块进行仿真。最后将所有模块进行连接,形成总的电路图,检查无误后连接实验箱。在这个过程中,我们也遇到了许多问题。例如在clk模块中,如何解决在一

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