steam真能成为pc平台的救世主

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1、Steam真能成为PC平台的救世主?  可能很多人都已经注意到了,在越来越多确定发行PC版游戏的预告里,游戏平台那一栏却总是不见了PC的标志——别担心,不是他们临时起意砍掉了这个平台,只是他们用Steam的LOGO来代替了而已。  事实上,现在Steam平台也确实称得上是PC平台的代言人。PC平台近年来能够回暖,有着Steam一份不可磨灭的功劳。就像很多人认为的那样,可能Steam真的是PC平台的“救世主”。从误打误撞中诞生  说起Steam平台背后的Valve公司,过去人们提起它,想起来的可能是

2、《CS》、《半条命》、《传送门》这些如雷贯耳的大作;可是现在人们说起Valve,更多地愿意称其为“零售商”、“平台提供商”,而不是游戏制作公司——究其原因,就是这个Steam。《鬼泣4特别版》的主页上已经找不到了PC的标志,但是能看到Steam的LOGO  在CS还处于初期运营阶段的时候,Valve就发现,每一次的游戏更新都会使大量的玩家掉线长达数天,体验非常糟糕。于是他们决定制作一个平台,整合自动更新的功能和反盗版反作弊系统。他们一开始找了许多家公司寻求合作,其中就包含PC平台的实际“拥有者”微

3、软,可是都被拒绝,这才决心独自开发。他们拉拢到了BT下载之父BramCohen,一起创造出了后来被大家所熟知的Steam的雏形,并随着CS1.6一起捆绑释出。  可以说,最初的Steam就好比现在暴雪的战网,只是一个自家游戏的载体,和未来的零售平台有着很大的不同。Valve一开始也只是打算在这个平台上更新自己的游戏,仅此而已。2003年刚推出的Steam是这样的  但后来,大量的玩家为了玩到绑定Steam的最新版本CS,居然直接把Steam的服务器挤爆了。Valve察觉到了玩家的热情和这背后的商机

4、,于是开始设想把Steam扩展成整个PC游戏的零售平台。  但是有一个问题他们不得不去面对,那就是PC游戏市场的整体环境。不像国内因为各种各样原因形成的“游戏机荒漠”,国外从FC时代就已经培养起了浓厚的主机文化,而PC游戏则一直处于不受待见的“第三世界”。硬件和软件的脱节等问题暂且不表,光是盗版这一条就让开发商伤透了脑筋——既然在PC上赚不到钱,为什么还要来这里发布游戏呢?Valve想要把Steam推广开来,就必须要针对这些大环境做出应对。国内可没有这样的氛围,外国的游戏市场其实一直是主机唱主角从

5、黑暗中突围  Valve的CEO,被玩家亲切地称为“G胖”的GabeNewell,曾经说过这样一段话:  “整体而言,我们觉得业界对‘盗版’有着一个非常基本的误解。事实上盗版更多是因为服务问题,而非定价问题。举例说,假如盗版商向全球不间断供货,并且可以足不出户在PC上直接购买;而正版提供商给一个产品地域限制,限定在美国地区发售后3个月才能在你的国家上市,还必须要到实体店购买……那毫无疑问盗版商的服务是更有价值的。”很有个性的G胖一直深受各位Steam玩家的喜爱  Valve认为,与其没日没夜地钻研

6、DRM技术,可能还不如提高用户体验要来的有成效的多。在依靠自家的精品游戏站稳脚跟,吸引了第一批用户之后,Valve开始着手改进Steam平台,并寻求第三方发行商的进驻。他们提供了一整套从上市到宣传到更新再到维护的解决方案,帮助游戏厂商解决后顾之忧;还提供自家的VAC反作弊系统,解放了厂商的精力,让他们有足够的时间去制作游戏本身,而不是去研究如何在多人联机模式中找出作弊者——最早运用到VAC的第三方游戏就有大家都很熟悉的《使命召唤6》。  Steam还帮这些厂商的游戏撰写推荐词,美化购买游戏的页面,

7、优化购买流程,并提供了双方都能够接受的利润分成方案。通过种种这些手段,Steam成功地吸引了一大票第三方厂商前来加盟,包括2K、CAPCOM、SE、Bethesda和它们的著名游戏《生化奇兵》、《生化危机》、《杀手》、《辐射》等等。加拿大的StrategyFirst是第一个进驻Steam的第三方,之后这份进驻厂商的名单越来越长  不过光有这些第三方厂商其实还远远不够,Valve意识到独立游戏也是一块必须要争取的地盘。因为PC平台的发行成本远比主机平台低的缘故,所以一般的独立游戏只能选择PC发售,可

8、以被视作一种PC的“独占”。但是这些独立游戏如何保证自己的宣传、反盗版、发行渠道呢?Steam说:我来啊!为了这些独立游戏,Steam后来还专门开设了一个新的板块,叫“青睐之光”,可以说创造出了一个独立游戏发行的流水线——让制作人把游戏的视频、截图和文字介绍等信息放在页面上,然后让玩家们投票,看看有没有发行的价值;一旦投票超过一定的数量级,Valve就开始联系制作人,着手这个游戏的发布。  不要小瞧了这些独立游戏的力量,有Steam四大名著之称的《山》、《羊》(模拟山羊)、《桥》(

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