爱荷华博弈任务与决策的认知神经机制

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1、心理科学进展2012,Vol.20,No.9,1401–1410AdvancesinPsychologicalScienceDOI:10.3724/SP.J.1042.2012.01401*爱荷华博弈任务(IGT)与决策的认知神经机制1231蔡厚德张权蔡琦陈庆荣12(南京师范大学心理学院,南京210097)(南京农业大学工学院,南京210031)3(南京师范大学数学科学学院,南京210097)摘要爱荷华博弈任务(IGT)是一项检查情感性决策机制的常用实验范式。据此,Damasio等人提出了躯体标记假设(SMH)解释情绪影响决策的神经生理机制。近期,大量研究在IGT究竟

2、是模糊决策还是风险决策、与情绪和认知的关系、与工作记忆和陈述性记忆的关系以及IGT的神经网络与分子遗传机制等方面积累了丰富资料。结果显示,IGT加工的早期由模糊决策主导,情绪性躯体信号对引导决策选项的偏好可能起关键作用,后期则倾向是一种风险决策,认知评价和预期对选项偏向逐渐占优势;IGT与工作记忆的加工成分有相互重叠,也需陈述性记忆的参与;IGT的加工不仅依赖于杏仁核、腹内侧前额皮层、眶额皮层等组成的情绪脑网络的活动,还与背外侧前额皮层、海马、腹侧纹状体、岛叶皮层、辅助运动前区、扣带回皮层等许多脑区的活动有关;COMT和5-HTT的基因多态性会调节IGT相关的决策加工

3、。总之,IGT是一项需要多重神经系统协同活动的决策加工任务,且模糊与风险决策可能具有不同的遗传基础。关键词爱荷华博弈任务;情感性决策;模糊与风险决策;工作记忆;陈述性记忆;躯体标记假设;认知神经机制分类号B849:C91;B8451前言体标记假设(somaticmarkerhypothesis,SMH),试图从神经生理学层面对决策的情绪调节机制进行决策(decision-making)是指对已有方案进行阐述,开创了决策神经科学研究的新领域评估和选择的过程(Simon,1986)。在日常生活与(Bechara,Damasio,Damasio,&Anderson,199

4、4;工作中,人们时常会面临一些情境需要做出决策,Damasio,1996;Damasio,Tranel,&Damasio,1991;选择的结果好坏不仅会影响个体的心理感受和生Reimann&Bechara,2010)。活质量,对经济与社会等诸多领域的活动也有重要情感性决策是指个体在面临价值矛盾而引发意义(庄锦英,2003;Reimann&Bechara,2010)。因此,情感冲突时作出趋利避害选择的能力(李小晶,李决策机制的研究倍受关注,且研究成果颇丰,决策红,张婷,廖渝,2010)。Bechara等人(1994)设计的及博奕论研究者曾多次获得诺贝尔经济学奖。一项博弈

5、任务(gamblingtask)为研究情感性决策较早的观点认为,决策机制是纯理性的认知提供了重要手段。在这项任务中,有四组外观相过程(Damasio,1994)。目前,研究者开始关注情绪同的纸牌(A、B、C、D),每翻一张纸牌都有即时或情感对决策的影响(庄锦英,2003;Pfister&奖赏(A、B组100美金,C、D组50美金),但有Bohm,2008)。Damasio等人在研究情感性决策些纸牌也有不可预测的惩罚(从50美元到1250美(affectivedecision-making)方面有其独到的见解,元不等),被试可以自主选择任意翻一张纸牌,实他们基于脑损伤病

6、人的研究证据提出了著名的躯验任务要求被试尽可能多的赢钱。该博弈任务是在美国爱荷华大学设计的,又称爱荷华博弈任务(Iowagamblingtask,IGT)。IGT能够很好的模拟收稿日期:2011-12-12现实情境中的决策过程,任务本身就是一项游戏,*国家自然科学基金项目(31100814)支持。通讯作者:陈庆荣,E-mail:psycqr@163.com被试参与程度高,且一些参数(奖惩方式、纸牌组14011402心理科学进展第20卷数或数量)的改变并不影响实验的信效度,特别是CGT中被试清楚地知道筹码出现情况的概率,也对该范式的计算机模拟既简化了实验,又为研究了解决

7、策后果所带来的风险。但是,在IGT中被决策的神经机制提供了便利(Dunn,Dalgleish,&试经过100次的选择,即使对各类选择总的好坏Lawrence,2006)。可以形成概念(如A、B组纸牌是不利的,C、D组纸然而,尽管一些研究者将IGT视为检查情感牌是有利的),但需要约400次的选择后他们才能完性决策的实验范式,但对其认知神经机制的认识全获得奖惩大小以及奖惩概率分布的知识,所以被尚存在诸多分歧。近期,大量研究在IGT究竟是试对IGT的认识是模糊的(Becharaetal.,1997)。模糊决策还是风险决策,IGT与情绪和认知的关然而,Bra

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