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时间:2017-06-19
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1、华侨大学2006届工商管理本科毕业论文我国网络游戏产业发展现状及对策研究网络游戏产业发展现状及对策研究毕业论文目录中文摘要......................................................第Ⅰ页Abstract......................................................第Ⅱ页导言..........................................................第1页一、网络游戏发展的
2、背景与历程....................................第1页(一)国际网络游戏发展背景......................................第1页(二)我国网络游戏发展历程......................................第2页二、网络游戏产业发展的现状....................................第4页(一)国际网络游戏发展状况......................................
3、第4页1.韩国网络游戏发展状况.......................................第4页2.美国网络游戏发展状况.......................................第5页(二)我国网络游戏发展现状......................................第5页三、我国网络游戏产业发展的机会与优势...........................第8页(一)网络游戏业巨大的市场潜力将赢得政府的支持..................第
4、8页(二)互联网的基础平台建设为网络游戏的发展奠定了基础............第8页(三)我国数量庞大的互联网用户,为网络游戏提供了坚实的用户基础..第9页四、我国游戏产业发展遇到的主要问题............................第10页(一)游戏开发专业人才极度缺乏.................................第10页(二)我国网游产业处于产业价值链中下端,投资风险大.............第10页(三)网络游戏面临的社会问题...................
5、................第11页(四)游戏外挂和私服问题困扰严重...............................第12页(五)政府对网游监管混乱.......................................第12页五、我国网络游戏产业未来发展建议...............................第12页15华侨大学2006届工商管理本科毕业论文我国网络游戏产业发展现状及对策研究(一)以高校为摇篮,努力培养游戏人才......................
6、.....第12页(二)以品牌为中心,游戏衍生产品的开发.........................第13页(三)以网络游戏为平台,搭建新的广告媒介载体...................第13页(四)以优势为核心,进行企业强强并购...........................第14页六、结语.....................................................第15页参考文献.......................................
7、...............第15页一.网络游戏发展的背景与历程游戏在人类的发展史中一直扮演着极其重要的角色。尤其是在工作日趋紧张,经济不断发展的现代社会中,游戏已经不是传统意义中孩子的专利。而网络游戏指的是通过互联网所进行的一种游戏形式,是传统游戏的一种形态和发展趋势。网络游戏(也称在线游戏,简称网游),是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多人同时参与,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲目的的新型游戏项目。作为一项新的产业,网络游戏以其高速的发展和高额的利润吸引了各个商家。在经
8、济飞快发展的今天,网络游戏是IT行业中新的力量,已经形成了稳定的产业规模,日本、韩国和美国纷纷加强发展网络游戏。使网络游戏成为世界高新技术产业中又一个快速增长点而倍受关注。(一)国际网络游戏发展背景在国际上,网络游戏发展的30多年中,根据其商业模式和游戏特征大致可以分成以下三个阶段:表1国际网络游戏商业模式和游戏特征阶段 时间商业模式特征第一代网络游戏1969年-1977年免费非持续性,无法跨系统运行第二代网络游戏1978年-
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