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时间:2018-04-16
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1、浅析国产单机游戏在理念和态度上与世界的差距 今年国产单机游戏出了又出,一款又一款,你方唱罢我方登场,何等热闹,但是基本上每款游戏出来了之后,都会遭到很多玩家的批评和指责,没有一款游戏能够幸免于难,相对而言指责声音少一点的也就是《雨血前传:蜃楼》了,而十分有趣的是,这款游戏是今年所有出现的国产单机游戏中最为国际化的,也就是最为接近世界游戏业标准的一款作品,而其他那些作品,比起那些全球广为流传的游戏水准,还是有不小的差距的。《雨血:蜃楼》最接近国际化标准 那么什么是世界游戏业的标准呢,我们看看近年来崭露头角的那些小国出品的游戏作品就能知道一二了,像著名的巫师系列就是波兰人做出
2、来的,而地铁系列则是乌克兰人做的,并且据说制作公司4A的工作环境非常恶劣,人手也不足,但是他们依然打造出了如此优秀的游戏,至于著名的王国保卫战系列,则出自于乌拉圭人之手,前不久引起过一阵热议的《范海辛的奇妙冒险》则是匈牙利人制作出来的,我们可以发现,这些国家并不是什么大国强国,论综合实力和美国没法比,和中国也没法比,但是这些国家制作出来的游戏都受到了全球玩家的好评,获得了广泛的认可和赞誉。因此以这个标准而论,也只有《雨血前传:蜃楼》是最为接近标准的游戏了,这实在是一件悲哀的事情,我们的国产单机游戏业发展了这么多年,还是处于一种自娱自乐的状态,完全就像是一个与全球游戏业毫不相关
3、的存在,这和清朝闭关锁国的状态何其相似。王国保卫战系列出自乌拉圭人之手 那么,国产单机游戏到底和世界游戏业有哪些差距呢?落后不可怕,如果不知道到底是哪些方面落后,这恐怕才是最可怕的事情。理念差距 其实说到理念差距,这个问题和国内电影业等行业比较像,我们看看国内那些伪大片,都是些只能忽悠国内玩家的电影,一旦走出国门就露馅了,难以得到国外观众的认可,而国产单机游戏也是如此,很多幼稚问题层出不穷,例如《仙剑5》里面那种动漫式幼稚对白,还有万年不变的回合制问题,等等等等,如果给国外的玩家玩,肯定会觉得是个半成品,但就是这些半成品,依然能够忽悠国内玩家一次又一次的金钱。 当然了国
4、内有些游戏制作人和一些玩家有高论,说国产单机游戏占绝大部分的仙侠类游戏是中国独有文化,老外都玩不懂,所以没必要向老外推广,这种逻辑实在是惊天地泣鬼神,有句话说得好,民族的才是世界的,君不见日本游戏业昔日那些具有强烈和风的作品不也受到了欧美玩家的好评么,例如《大神》和《胧村正》之类的游戏,没听说欧美玩家玩不懂啊,所以这种强盗逻辑的言论和清朝乃至于中国古代其他朝廷那种视自己为泱泱大国,居于中央,其他民族都是蛮夷的说法何其相似,而此类高人借此种逻辑和言论,回避和世界游戏业正面竞争和冲突,在自己的小圈子里面混一混,像极了清朝末年那些坚持不愿意搞开放的掌权者们,光绪皇帝就是个中典型,一
5、直不愿意变革,直到吃了好几次败仗才如梦初醒,而现在国内游戏界的光绪皇帝们依然不少,还做着天朝上国的美梦呢,所以在这种情况下,国产单机游戏如果真的能够达到世界游戏业哪怕是一些小国的水准,也无异于是痴人说梦罢了。 理念的落后具体表现在很多方面,这恐怕还是一个产业化和文化积累的问题,所谓产业化,就是要形成和出现一个行业标准和大量的公司来生产产品,国内网游领域早就实现了产业化了,山寨其实就是产业化的一个标志,我们可以谴责山寨的做法,但是山寨化的现象出现则说明这个行业的确发展到了一定的规模,有了一定的生产水准,以及足够多可以复制的案例了。而全球很多国家也都早已经实现了单机游戏产业化,
6、以欧美最为流行的FPS类型为例,基本上玩法都有一个大体的标准和规范了,而每家公司所做的游戏,不过是在这些行业标准和规范之下做出的微调罢了。 打个比方,《美国末日》中出现的所有游戏元素都不是新的,都是在其他游戏中可以找到的,但是没有人说这款游戏是山寨,无论媒体还是玩家都普遍给予这款游戏好评,这正是产业化的力量,而放眼国内单机游戏业,产业化程度远远不够,昔日国产单机游戏小小繁荣一阵的时候,还是有一定的产业化规模和水准的,现在和那个时候比起来,已经落后很多了,这又有点像清朝了,乾隆之前,康熙很重视科技发展,那时候中国的科技水准还不算差,和西方差距不大,结果到了乾隆之后,科技水准大
7、幅下降,到了最后只能任由列强宰割了,这和当下国内玩家见惯了欧美大作精良的品质后对国产单机游戏大肆指责有何不同,所以不要怪玩家们口味太刁了,除非我们全面封锁国门,不让国内玩家有机会接触到任何国外游戏,那样国内玩家自然就会对国产单机游戏赞不绝口了,这种情形很熟悉对不对,《动物庄园》和生化奇兵系列里面这种事情可没少出现过。一旦闭锁国门,所有国产单机游戏立马成神作了再来说说文化积累的问题,中国古代文化的确非常繁荣发达,但是那主要是发生在宋朝以前,宋朝之后,中国的文化越来越保守,越来越停滞,尤其在哲学方面大大落后
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