浅析中国单机游戏产业的现状与发展

浅析中国单机游戏产业的现状与发展

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1、浅析中国单机游戏产业的现状与发展摘要:单机游戏作为电子游戏中最大也最为重要的一部分,在中国的发展状况一直不是很理想。在网络游戏与移动游戏风靡一时且捞金无数的今天,单机游戏更是显得疲软,因此许多单机游戏厂商纷纷转向开发网络游戏与手机游戏,单机游戏产业也因此每况愈下。在这种情况下,中国的单机游戏产业急需调整结构,优化重组资源,提升能力与技术,才能让这一重要的产业改善并且健康地发展。中国8/vie  关键词:游戏;单机游戏;产业;现状;发展  中图分类号:TP319文献标识码:A:1009-3044(2017)06-0233-03  1机游戏产业现状  1.1单机游戏的定义  单机游戏,也

2、称单人游戏,是相对于网络游戏而言的,一般指只需要一台电脑就能完成的电子游戏。单机游戏的种类有很多,其游戏平台也不仅局限于PC,在世界范围内来看掌机和家用游戏机才是单机游戏的主阵地,如任天堂的3DS掌机,索尼的PlayStation4以及微软的Xboxone家用游戏机等。但由于种种原因,单机游戏在中国的发展并不顺利。  1.2单机游戏产业的产值与产品  据报告,全球游戏玩家在2016年创造了996亿美元的收入,比2015年增加8.5%,其中单机游戏收入占73%。由此可见游戏产业尤其是单机游戏产业在全球范围内来看是一个具有强大吸金能力和旺盛生命力的产业。2016年中国游戏产业规模实现16

3、55.7亿元人民币,比2015年增长17.7%,但其中单机游戏收入仅占0.4%。[1]通过中国和全球的单机游戏产值对比来看,中国整体游戏产业的产值在世界上处于举足轻重的地位,然而在中国范围内来看,中国单机游戏产业呈现出十分颓废的态势,中国单机游戏产业的疲软态势可见一斑。  在国外,玩家玩游戏的首选是单机游戏。大型单机游戏的开发周期普遍较长,�_发规模巨大,与开发耗资极多,如游戏公司EA旗下的《质量效应》系列游戏。同时也有一些中小型作品也受到大众的喜爱,比如风靡全球的《植物大战僵尸》,这些单机游戏不仅仅发行在常见的PC平台,也涵盖许多其他不同的游戏平台。除单机游戏之外国外也有许多网络游

4、戏,比如动视暴雪公司旗下全球最著名的网络游戏《魔兽世界》,发行后十余年经久不衰。在完善的游戏产业链下,国外游戏推陈出新速度很快,不同规模与类型的游戏均衡发展。  反观中国的游戏产业,最突出的问题就在于产业链失衡,中国的网络游戏产业几乎碾压的单机游戏产业,单机游戏市场被网络游戏压榨得所剩无几。中国单机游戏产业本身技术水平就不足,拥有的人才和资金远落后于世界水平,再加上窘迫的市场环境,在这种情况下国产单机游戏年产量屈指可数仅存的单机游戏也因为技术和政策原因只能在PC平台发行,致使市场空间进一步萎缩。  由此可见,不论从产值还是产品来看,中国的单机游戏产业正处于岌岌可危的境地,中国单机游戏

5、产业急待改变。  2影响中国单机游戏产业发展的因素  2.1盗版因素  早在2000年左右,那时是中国单机游戏产业发展最为健康的一段时间,不过那也成为中国单机游戏最后辉煌的时间,导致当时国产单机游戏产业迅速衰落的原因之一就是盗版的盛行。官方统计2003年发售的《仙剑奇侠传三》在中国市场的总销量为50万套,而据不完全统计其盗版下载量达到了300万套,盗版游戏使用量是正版游戏使用量的6倍,这一数字令人不寒而栗。  从另一个角度来看,盗版游戏有时反而可以促进单机游戏的传播。在过去的十多年里由于政策的原因几乎没有外国正版单机游戏被合法引进中国,在这段时间里中国的单机玩家只能靠盗版游戏来体验世

6、界上优秀的单机游戏,但也是这些来自海外的盗版游戏培养了中国本土的单机游戏玩家也就是当下中国单机游戏产业的主力消费群体。虽然不能因此忽略盗版游戏对于中国单机游戏产业的摧残,但盗版游戏的确在客观上一定程度地推动了中国单机游戏产业的发展。  2014年底,一项新的游戏防盗版的加密技术即Denuvo加密横空出世,Denuvo加密是一种全新的游戏加密技术,这一技术使当时许多单机游戏都免于被盗版的命运,2015年全年发行的游戏,只要是使用了Denuvo加密技术的游戏,几乎没有任何一款游戏被盗版,这一技术被看作的盗版的末日。2016年初,中国最大的盗版游戏组织3DM宣布停止一切破解并发行盗版游戏的

7、行为。随着人们版权意识的提升和盗版游戏组织的退出,再加上防盗版技术的升级,中国单机游戏产业被国人自己盗版的噩梦似乎即将成为过去式。  2.2政策因素  同样是在2000年中国单机游戏产业形势一片大好之时,国家的政策给了其当头一棒。  2000年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,开始了针对国内游戏机市场的治理工作。在上述《意见》中,包括文化部、工信部等在内的7部门规定“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及

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