中国单机游戏发展史

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1、.前言:一直以来都想整理一个关于国产单机游戏发展史的帖子,好几次建起word文档然后删除,这次终于下定决心,因为是整理的帖子,里面各种bug各位姑且当作玩笑一看。另外很多资料都是通过网络论坛搜索,原作者不可考,有知道的可以联系我,我修改一下。一般人都喜欢将1978年的冒险岛称为世界上第一款pc游戏,那个时候大陆嗡嗡刚刚结束,别说pc游戏了,就是pc都是一个稀罕物,像大多数行当一样,pc游戏中国又输到了起跑线。By:renxx3331986——1993年1986年,精讯在台湾发布了中国人自制的第一款商业游戏

2、《如意集》。1988年4月,精讯创始人之一李永宣布脱离精讯,自立门户,组建大宇资讯,成立了台湾的第一家游戏工作室——DOMO小组。1989年10月,智冠组建了自己的第一个游戏研发小组——台北工作室。1991年,台湾电脑游戏市场呈智冠、第三波、大宇、精讯四方争霸之格局。1992年,随着光谱和汉堂等新公司的加入,台湾游戏界“四国演义”的局面被打破,市场上出现了“百家争鸣”的景象,原创游戏无论数量还是在质量上都达到了一个崭新的高度。1993年是台湾原创游戏丰收的一年。全崴公司在二月推出格斗游戏《快打至尊》,颇受

3、好评。随后智冠凭借《笑傲江湖》和《射雕英雄传》,以金庸作品代言人的姿态出现。大宇一口气推出八款游戏,包括《大富翁2》、第一套国产战棋游戏《天使帝国》等。汉堂也接续发布了四款风格各异的武侠rpg——《武林奇侠传》、《金箭使者》、《决战皇陵》和《天外剑圣录》。精讯则推出《聊斋志异:幽谷传奇》和《疯人医院》。《快打至尊》的开发小组离开全崴后成立了熊猫资讯,其开衫之作《三国志:武将争霸》堪称当时电脑平台上最为优秀的一款格斗游戏。从1986到1993,台湾的游戏厂商已经开始粉墨登场,唱起了大戏。而中国大陆则是连萌芽

4、都没有,只算是刚播下了种子。1989年~1991年,一些接触外来事物较早的北京大学生凑出了几个可以“游戏”起来的游戏,那时候国内还没有互联网,传播渠道有着很大的局限,因此没能引起注意。倒是国外的几个诸如《警察与小偷》类的游戏在一些有“苹果”的高等学府如“感冒”般流传。1993年以后,国内有了以宣传电子(电脑)游戏为主要内容的媒体,这个开端让很多电玩爱好者振奋不已。1986——1993优秀游戏作品大富翁大宇资讯1989.11轩辕剑大宇资讯/DOMO小组1990.10侠客英雄传精讯资讯1991.7三国演义智冠

5、科技1991.10笑傲江湖智冠科技1992大时代的故事汉堂国际1992.10大富翁2大宇资讯/狂徒创作群1993.1天使帝国大宇资讯/天使小组1993.3...1994年84年邓小平同志说了句经典之语,电脑要从娃娃抓起!经过十年大陆的第一款单机游戏神鹰突击队终于问世。中国大陆游戏市场,经过多年的积累也终于开始爆发。1994年,大陆第一本电子游戏专门杂志《电子游戏软件》创刊。早期的《电子游戏软件》是以书代刊,不定期出版。纸质粗劣,彩页也并不多,但是这已经足以使任何一个喜爱电子游戏的玩家激动了。书摊上除了所谓

6、的《电子游戏秘籍》之外终于出现了第一本国产的游戏专业刊物。1994年,随着几个国内电脑游戏的先锋媒体相继创刊,金盘、前导等专司电脑游戏开发制作的公司也先后成立并投入运作,国产游戏也迎来了大发展的黄金时期。《赤壁》、《八一战鹰》等一系列先驱国产游戏的面市,使得一直在关注大陆游戏业的港台地区媒体和公司兴趣勃然。智冠科技、第3波、光谱咨讯等一些台湾游戏厂商也在此前后驻足大陆。所有的人都敏感地意识到:新一轮的商业机遇已经来临。1994年优秀单机游戏轩辕剑2大宇资讯/DOMO小组1994.2富甲天下光谱资讯1994

7、鹿鼎记之皇城争霸智冠科技1994倚天屠龙记智冠科技1994.3炎龙骑士团-邪神之封印汉堂国际1994.5天使帝国2大宇资讯/天使小组1994.101995年1995年对于中国单机游戏史来说是值得大书特书的一年,这一年中文游戏巅峰之作仙剑奇侠传诞生!95年电脑技术中的大突破在美国VOODOO显卡问世,第一款支持3D技术的显卡,在E3上 15款3D游戏给了业内很大震撼.同样在95年,北京诞生了大陆游戏业的一家公司,他就是前导软件公司。1995年,大陆游戏业尚不能拿出任何一款能够让玩家广为关注的游戏产品。但19

8、95年却又是大陆游戏业的起跑之年,是大陆的游戏业启蒙之年。一些先行者和一些充满理想的人凭借着热血和对未来的憧憬投身于这个在境外正当壮年,而在大陆却一片混沌的行业。也是这一年3月,金山公司开始开发《中关村启示录》。同年5月,金山公司组建西山居创作室。1995年优秀国产游戏轩辕剑外传枫之舞大宇资讯/DOMO小组1995.1明星志愿大宇资讯/NPC小组1995.1幻世录奥汀科技1995仙剑奇侠传大宇资讯/狂徒创作群1995.7炎龙骑

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