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1、分类号:单位代码:10140密级:公开学号:4031642124专业学位论文中文题目:中国网络游戏发展史研究英文题目:AResearchontheHistoryofChineseOnlineGame论文作者:华夏指导教师:文然教授专业:新闻与传播完成时间:二○一八年五月辽宁大学硕士专业学位论文中国网络游戏发展史研究AResearchontheHistoryofChineseOnlineGame作者:华夏指导教师:文然教授专业:新闻与传播专业方向:新闻答辩日期:2018年5月二○一八年五月·中国沈阳辽宁大学学位论文
2、原创性声明本人郑重声明:所呈交的学位论文是本人在导师的指导下独立完成的。论文中取得的研究成果除加以标注的内容外,不包含其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果,不包含本人为获得其他学位而使用过的成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体均已在文中进行了标注,并表示谢意。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。学位论文作者签名:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交学位论文的原件、复印件和电子版,允许学位论文被查阅和借阅。本人授权
3、辽宁大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编学位论文。同时授权中国学术期刊(光盘版)电子杂志社将本学位论文收录到《中国博士学位论文全文数据库》和《中国优秀硕士学位论文全文数据库》并通过网络向社会公众提供信息服务。学校须按照授权对学位论文进行管理,不得超越授权对学位论文进行任意处理。保密(),在年后解密适用本授权书。(保密:请在括号内划“√”)授权人签名:指导教师签名:日期:年月日日期:年月日摘要中国网络游戏从1995年进入中国,至今已经走过了23年。
4、中国网络游戏的发展历程可以分为四个时代:预备时代、跃进时代、稳定时代和多平台时代。预备时代是在互联网浪潮催生下,中国大陆开始有了文字Mud网络游戏,几年间在技术上有了很大的提升,也开始有了从事网络游戏行业的企业;进入跃进时代,2000年6月中国大陆第一款在线RPG《万王之王》的上市开启了中国网络游戏的产业时代,中国引进了很多国外优秀游戏产品并且有了自主研发网络游戏的能力;在稳定时代,PC端网络游戏发展平稳,移动网络游戏刚刚起步,国外的一些大型网络游戏企业来到中国寻求合作;多平台时代是中国网络游戏第二次快速发展的阶
5、段,PC端网络游戏和移动网络游戏都有新的突破,游戏直播行业蓬勃发展。中国网络游戏在二十余年的发展期间已经形成了非常完备的体系,在平台和内容上也都有很大的突破,尤其是在移动网络游戏这一层面上,实现了巨大的成功。当然中国网络的健康发展还离不开其他的一些因素,比如说政策的支持、法律法规的规范与引导,网络游戏玩家的参与等等。网络游戏是重要的媒介娱乐类别,通过对中国网络游戏发展历程的考察,实现对于不同的历史阶段的梳理,只有了解了中国网络游戏的发展历程才能让中国网络游戏得到更好的发展,尽管网络游戏的形式和平台可能会随着时代的
6、变化而变化,但是变化背后的原因是具有连贯性的,网络游戏未来发展的方向也能够从历史的进程中发现规律。关键词:中国网络游戏发展史PC端网络游戏移动网络游戏IABSTRACTIthasbeen23yearssinceChineseonlinegamesenterChinain1995.ThedevelopmentofChineseonlinegamescanbedividedintofoureras:thepreparatoryera,theleapforwardera,thestableeraandthemulti-
7、platformera.Inthepreparatoryera,underthebirthoftheInternetwave,theChinesemainlandbegantohavetextMudonlinegames.Inthepastfewyears,therehasbeenagreatimprovementintechnology,andcompaniesthatareengagedintheonlinegameindustryhavebeguntobeestablished;Enteringtheera
8、ofleapforward,inJune2000,thefirstonlineRPG"WangoftheKings"listedinmainlandChinaopenedtheeraofChina'sonlinegameindustry.Chinahasintroducedmanyoutstandingforeigngameproductsandhastheability
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