flash的actionscript脚本语句的用法

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1、很多朋友经常询问关于Flash的ActionScript脚本语句的用法,有些很简单的命令就能实现某种功能,现在我就把一些Flash的常用Action语句的基本用法讲解一下。  1、Goto:跳到一个指定的帧(Frame)  Scene:指定Scene  Frame:Number,Label,EXPression,NextFrame,PreviousFrame 可以选择Frame的编号,标号,通过表达式,下一帧,前一帧  Expression:定义表达式  Control:GotoandPlay,GotoandStop 通过选择这个项目来确定到达指定的帧以后是

2、继续播放还是停止  例子:  GotoandPlay(1) 跳到第一帧播放  GotoNextFrame 跳到下一帧播放  GotoandStop("intro") 跳到标号为intro的帧播  2、Play:播放  Stop:停止  ToggleHighQuality:切换画面的细节程度  StopAllSounds:停止所有声音  GetURL:打开指定的网址  URL:网址  Windows:_self,_blank,_parent,_top 打开网址时使用的目标  Variables on’tSend,SenduseGET,SendusePOST 变

3、量的传递方式  例子:  GetURL("next.asp",window="_blank",vars=POST) 在新窗口中打开next.asp,并且传递参数  3、FScommand:调用命令  Command:命令  Arguments:参数  Forstandaloneplayer:fullscreen,allowscale,showmenu,exec,quit 播放器使用的固定命令和参数  例子:  FSCommand("fullscreen","true") 设置全屏幕播放  4、Load/UnloadMovie:调入/释放外部的影片  Acti

4、on:Loadmovieintolocation,Unloadmoviefromlocation,Loadvariablesintolocation:可以选择是否调入新影片,释放已经调入的影片,调入变量  URL:影片的网址  Location:Level,Target:调入的层,或者是某一目标对象的位置  Variables on’tSend,SenduseGET,SendusePOST:变量的传递方式  例子:  LoadMovie("test.swf",1):把test.swf调入到第一层  LoadMovie("test.swf","loadit",

5、vars=GET):把test.swf调入到loadit目标对象的位置  UnloadMovie("loadit"):把loadit目标对象处的影片释放  LoadVariables("makeit.asp",2,vars=GET):调用makeit.asp并接收返回的变量  5、TellTarget:指定目标对象  Target:目标对象  例子:  BeginTellTarget("obj") 指定目标对象obj  EndTellTarget  6、IfFrameisLoaded:判断某帧是否调入  Scene:指定场景  Frame:Number,La

6、bel,Expression:指定帧,标号或者表达式  Expression:表达式  例子:  IfFrameIsLoaded(Scene1,"end")  EndFrameLoaded  :判断场景一的标号为end的帧是否调入  7、OnMouseEvent 鼠标时间响应  Event ress,Release,ReleaseOutside,RollOver,RollOut,DragOver,DragOut,KeyPress 各种事件:按下,放开,在外面放开,焦点移入,移出,拖过,拖出,按键按下  例子:  On(Press)鼠标按下的时候  EndOn

7、  On(Key:s) 键盘上s按下的时候  EndOn  8、If 判断条件是否成立  Condition:条件  AddElse/ElseIfclause:加入Else再次判断  例子:  If(a=10) 如果a=10那么……  EndIf  If(a=10) 如果a=10那么……不然……  Else  EndIf  9、Loop 循环  Condition: 条件  例子:  LoopWhile(a=10) 如果a=10那么循环  EndLoop  10、Call 调用函数帧或对象  Frame: 函数帧  例子:  Call("make") 调用m

8、ake帧程序  11、SetProperty 设置属

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