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时间:2018-04-07
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1、本科生毕业设计(论文)姓名:学号:学院(系):武汉理工大学专业:机电一体化指导教师:刘良瑞罗进生设计(论文)题目:用PRO/E软件进行玩具造型设计用PRO/E软件进行玩具造型设计【摘要】本文介绍了利用PRO/ENGINEER软件,来完成叮当猫玩具的曲面造型设计。本文从模型大身、嘴巴、手臂、眼睛、耳朵和脚等逐步对玩具进行建模,并且尽可能细致的对建模过程进行描述。建模过程更力求玩具产品的造型独特,外观新疑,色彩夺目使玩具产品具备更高的产品价值,拥有好的市场销量。经过对叮当猫玩具的曲面造型设计,发现利用三维软件对产品制造前进行预先建模设计非常必要,并且从长远看,
2、还具有更深远的经济影响。【关键词】PRO/ENGINEER曲面造型设计叮当猫玩具建模UsingPRO/EtoymodellingdesignsoftwareAbstractThisarticledescribestheuseofPRO/ENGINEERsoftwaretocompletethesurfaceDraymencattoydesign.Fromthemodelalargebody,mouth,arms,eyes,earsandfeetandotherprogressivemodeltoys,andasdetaileddescriptionofth
3、emodelingprocess.Modelingprocessismoreandstrivetoshapeauniquetoyproducts,theappearanceofanewsuspect,colorsmaketoyswithhigherproductvalue,withgoodsalesvolume.Afterthesurfaceofthejinglecattoydesign,foundthatusingthree-dimensionalsoftwareformodelingofmanufacturingbeforethedesignisnec
4、essaryinadvance,andinthelongrun,alsohasmorefar-reachingeconomicimpact.【Keywords】PRO/ENGINEER;SurfaceModeling;jinglecattoys;modeling第一章绪论61.1PRO/ENGINEER的介绍61.2玩具的定义与分类61.2.1成人玩具71.2.2儿童玩具71.3好玩具的基本要求71.3.1玩具应该是安全的71.3.2具有启迪性与开发性81.3.3有利于感官刺激81.3.4培养兴趣,快乐玩耍81.3.5制作精良81.3.6针对性强的人性化设
5、计81.4玩具的市场前景9第二章设计过程102.1玩具叮当猫的下半部分设计102.1.1新建一个零件文件102.1.2草绘1102.1.3草绘2112.1.4草绘3122.1.5草绘4132.1.6创建边界混合曲面152.1.7重定义曲面边界控制点162.2脚182.2.1草绘5182.2.2草绘6192.2.3草绘7202.2.4创建边界混合曲面。212.3填充曲面222.3.1建立填充曲面1222.3.2建立填充曲面2232.4合并4张依次邻接的曲面232.5使用图层来隐藏相关曲线232.6实体化操作252.6.1创建旋转实体特征1252.6.2创建旋
6、转实体特征2262.7口袋272.7.1创建基准平面DTM3272.8手臂292.8.1使用旋转的方法来构建玩具叮当猫的手臂292.8.2镜像玩具叮当猫的手臂302.9倒圆角312.9.1创建“倒圆角1”特征312.9.2创建“倒圆角2”特征312.9.3创建“倒圆角3”特征322.9.4创建“倒圆角4”特征322.9.5创建“倒圆角5”特征32第三章玩具叮当猫的下半部分设计333.1头333.1.1创建旋转实体特征333.2鼻子343.2.1创建一个旋转实体特征343.2.2创建倒圆角特征363.2.3创建草绘特征363.3眼睛373.3.1创建“具有拔
7、模”的偏移特征来构造玩具叮当猫的“眼睛”373.3.2使用“偏移”的方式构建玩具叮当猫的“眼珠”383.4嘴巴与胡须393.4.1创建草绘特征393.4.2创建投影曲线393.4.3使用“VSS(可变截面扫描)”构建玩具叮当猫的“胡须”413.4.4使用“VSS(可变截面扫描)”构建玩具叮当猫其他一些“胡须”423.4.5使用“VSS(可变截面扫描)”构建玩具叮当猫其他一些“嘴巴”423.4.6以镜像的方式创建另一半的“胡须”433.5耳朵433.5.1草绘曲线433.5.2创建拉伸曲面443.5.3创建基准点453.5.4草绘曲线463.5.5曲线修剪4
8、73.5.6创建边界混合曲面483.5.7创建曲面加厚特征493.
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