用pro-e软件进行玩具造型设计

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1、本科生毕业设计(论文)(2011届)学生姓名院(系)专业学号导师姓名、职称设计(论文)题目用PRO/E软件进行玩具造型设计用PRO/E软件进行玩具造型设计——玩具叮当猫设计【摘要】本文介绍了利用PRO/ENGINEER软件,来完成叮当猫玩具的曲面造型设计。本文从模型大身、嘴巴、手臂、眼睛、耳朵和脚等逐步对玩具进行建模,并且尽可能细致的对建模过程进行描述。建模过程更力求玩具产品的造型独特,外观新疑,色彩夺目使玩具产品具备更高的产品价值,拥有好的市场销量。经过对叮当猫玩具的曲面造型设计,发现利用三维软件对产品制造前进行预先建模设计非常必

2、要,并且从长远看,还具有更深远的经济影响。【关键词】PRO/ENGINEER曲面造型设计叮当猫玩具建模UsingPRO/Etoymodellingdesignsoftware【Abstract】ThisarticledescribestheuseofPRO/ENGINEERsoftwaretocompletethesurfaceDraymencattoydesign.Fromthemodelalargebody,mouth,arms,eyes,earsandfeetandotherprogressivemodeltoys,andas

3、detaileddescriptionofthemodelingprocess.Modelingprocessismoreandstrivetoshapeauniquetoyproducts,theappearanceofanewsuspect,colorsmaketoyswithhigherproductvalue,withgoodsalesvolume.Afterthesurfaceofthejinglecattoydesign,foundthatusingthree-dimensionalsoftwareformodeling

4、ofmanufacturingbeforethedesignisnecessaryinadvance,andinthelongrun,alsohasmorefar-reachingeconomicimpact.【Keywords】PRO/ENGINEER;SurfaceModeling;jinglecattoys;modeling目录目录2第一章绪论41.1PRO/ENGINEER的介绍41.2玩具的定义与分类41.2.1成人玩具41.2.2儿童玩具51.3好玩具的基本要求51.3.1玩具应该是安全的51.3.2具有启迪性与开发性5

5、1.3.3有利于感官刺激61.3.4培养兴趣,快乐玩耍61.3.5制作精良61.3.6针对性强的人性化设计61.4玩具的市场前景6第二章玩具叮当猫设计82.1实例分析82.2玩具叮当猫的下半部分设计92.2.1新建一个零件文件92.2.2草绘192.2.3草绘2102.2.4草绘3112.2.5草绘4112.2.6创建边界混合曲面122.2.7重定义曲面边界控制点142.3脚152.3.1草绘5152.3.2草绘6162.3.4创建边界混合曲面172.4填充曲面182.4.1建立填充曲面1182.4.2建立填充曲面2192.5合并4

6、张依次邻接的曲面192.6使用图层来隐藏相关曲线192.7实体化操作202.7.1创建旋转实体特征1212.7.2创建旋转实体特征2212.8口袋222.8.1创建基准平面DTM3222.8.2采用偏距曲面的方法来构建玩具叮当猫的“口袋”232.9手臂242.9.1使用旋转的方法来构建玩具叮当猫的手臂242.10倒圆角262.10.1创建“倒圆角1”特征262.10.2创建“倒圆角2”特征262.10.3创建“倒圆角3”特征262.10.4创建“倒圆角4”特征272.10.5创建“倒圆角5”特征27第三章玩具叮当猫的下半部分设计28

7、3.1头283.1.1创建旋转实体特征283.2鼻子293.2.1创建一个旋转实体特征293.2.2创建倒圆角特征303.2.3创建草绘特征303.3眼睛303.3.1创建“具有拔模”的偏移特征来构造玩具叮当猫的“眼睛”303.3.2使用“偏移”的方式构建玩具叮当猫的“眼珠”323.4嘴巴与胡须333.4.1创建草绘特征333.4.2创建投影曲线333.4.3使用“VSS(可变截面扫描)”构建玩具叮当猫的“胡须”343.4.4使用“VSS(可变截面扫描)”构建玩具叮当猫其他一些“胡须”353.4.5使用“VSS(可变截面扫描)”构建

8、玩具叮当猫其他一些“嘴巴”363.4.6以镜像的方式创建另一半的“胡须”363.5耳朵373.5.1草绘曲线373.5.2创建拉伸曲面373.5.3创建基准点383.5.4草绘曲线383.5.5曲线修剪403.5.6创建边界混合曲面4

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