初识flash动画软件

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1、《第8单元动画制作(初识Flash动画)》教案编号:学校教师课题初识Flash动画课型新授课时教学目标知识与技能1、学会启动Flash的方法,认识Flash工作界面。2、初步理解动画制作中的基本概念。3、了解动画制作的一般步骤。过程与方法通过对一段Flash动画源文件的分析研究,在初步理解Flash动画制作思想的同时,初步理解Flash动画制作中的相关概念;又通过实际制作“移动的小球”的体验,了解Flash动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。情感态度与价值观激励学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。教学重点简单对象的移动、缩放动画的制作方法。

2、教学难点Flash8界面的认识及相关操作;帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解。教学手段网络教室;Windowsme操作系统教法与学法演示讲授法、模仿学习、合作学习。授课班级七年级各班板书设计8.2初识Flash动画1、Flash窗口2、Flash动画源文件3、制作简单的Flash动画教学步骤教师活动学生活动教学过程一、创设情境二、讲授新课〈一〉启动Flash8,对其界面及基本操作进行简单介绍。同学们一定很喜欢在网上看Flash动画,老师也下载了一些,我们一起来欣赏几个精彩的动画。(播放几个Flash动画)这些动画是怎么做出来的呢?如果我们自己也会做该有多好啊!好,今天开始老师

3、就和大家一起学习Flash动画的制作。1、Flash的特点Flash是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。用Flash制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,都不会影响画面质量。Flash动画的迷人之处还在于我们可以通过点击按钮,选择菜单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。正是有了这些优点,使得Flash在网络上非常流行。2、启动Flash8单击“开始”→“程序”→“Macromedia”→“MacromediaFlash8”即可。3、Flash8编辑窗口的介绍菜单栏常用工具栏、控制工具栏(动画播放的控制工具栏)绘图工具栏(放置了各种绘图及

4、编辑工具)、辅助选项图层区、时间轴(可以设置动画的播放状况)学生观看、思考学生观察思考讨论交流教学过程〈二〉文档属性设置及元件、库、场景、时间轴的概念。面板(可以用来控制各种设置)场景(可以直接在这里绘图或摆放一些图片、文字、按钮、动画等进行编辑)4、试一试:教师先隐藏常用工具栏、属性面板、混色器窗口,要求学生重新显示。打开并播放一个Flash动画源文件,分析Flash动画的创建思想方法,用生动的语言和通俗形象的比喻讲解相关的概念。元件:一个位图、矢量图形、音乐片段或是一段独立的Flash动画(好比是演员)。元件都被放置在库中,使用时只用将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其

5、位置和形状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台)场景:动画的表现场所(好比是舞台)时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。(好比是剧本)要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。学生思考总结教学过程〈三〉演示制作移动动画图层:图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,可以根据需要,在不同的层上编辑不同的

6、动画而互不影响,在放映时得到的是各图层合成的效果。制作复杂的动画时,通常把动画角色单独放在一个图层里,这样相互不会影响,编辑修改也很方便。现在我们一起用Flash8来制作一个简单的动画。教师边演示边讲解,学生一步一趋跟着老师制作“移动的小球”的动画。注意讲清每一步骤的意义,同时结合实际制作讲解基本概念,将抽象的概念放到具体实践操作中去加以理解。制作“移动的小球”操作中需注意:步骤3:在时间轴中的图层1的第1帧中出现一个实心的黑点,这就是“关键帧”。动画对象一定要创建在关键帧上。步骤4:也可以在图层1的第30帧处,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”。步骤5:用鼠

7、标将小球拖到编辑区的右边,其意义是改变动画对象的位置属性。步骤6:完成“创建补间动画”后拖动播放指针,查看帧内容,证实动画已被创建。步骤7:注意提醒学生记住Flash原始文件和Flash影片的扩展名(分别为.fla和.swf)。学生观察模仿练习学生操作练习讨论总结动画制作步骤教学过程〈四〉总结制作步骤五、学生自主练习【课堂小结】教师以清晰简明的步骤熟练地重做一遍,让学生感到这个动画制作很容易。同时概括出三大步骤:第一步,在一段动画的起始帧插入关键帧,在起始帧的场景中编辑对象;第二步,选择结束帧插入关键帧

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