多媒体课件制作与应用03任务-0003(贵州电大-课程号:5205635)参考资料

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1、多媒体课件制作与应用03任务-0003贵州广播电视大学形成性测评系统课程代码:5205635参考资料试卷总分:100单选题(共15题,共60分)1.(4分)计算机显示器所用的三原色指的是:()A、RGB(红色、绿色、蓝色)B、CMY(青色、洋红、黄色)C、CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D、HSB(色泽、饱和度、亮度)参考答案:A2.(4分)FLASH源文件和影片文件的扩展名分别为:()A、*.Fla、*.FlvB、*.Fla、*.SwfC、*.Flv、*.SwfD、*.Doc、*.Gif参考答案:B3.(4分)以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:()A、使用元件可

2、以使电影的编辑更加简单化B、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C、使用元件可以使电影的播放速度加快D、使用电影可以使动画更加的漂亮参考答案:D4.(4分)下列关于工作区、舞台的说法不正确的是()。A、舞台是编辑动画的地方B、影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C、工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D、工作区是指舞台周围的区域参考答案:D5.(4分)下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是()。A、所有的关键帧都用一个小圆圈表示B、有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C、普通帧在时间轴上用方块表示D、加动作语句的关键帧会在上方显示一个

3、小红旗参考答案:D6.(4分)在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:()A、Shift、AltB、Shift、CtrlC、Ctrl、ShiftD、Esc、Tab参考答案:B7.(4分)在一个时间点绘制一个形状,然后在另一个时间点更改形状或绘制另一个形状。Flash会内插二者之间帧的值或形状来创建动画。在Flash中,这是()。A、补间形状动画B、逐帧形状动画C、补间动作动画D、逐帧动作动画参考答案:A8.(4分)编辑位图图像时,修改的是:()A、像素B、曲线C、直线D、网格参考答案:A9.(4分)在Flash中

4、,帧频率表示:()A、每秒钟显示的帧数B、每帧显示的秒数C、每分钟显示的帧数D、动画的总时长参考答案:A10.(4分)以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:()A、图形元件可重复使用B、图形元件不可重复使用C、可以在图形元件中使用声音D、可以在图形元件中使用交互式控件参考答案:A11.(4分)下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是()。A、Flash中的元件有三种类型B、元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C、对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D、对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。参考答案:C12.(4分)在使用直线工具绘制直线时。若同时

5、按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。()A、AltB、CtrlC、ShiftD、Esc参考答案:C13.(4分)对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?()A、24fpsB、12fpsC、25fpsD、16fps参考答案:B14.(4分)Flash影片帧频率最大可以设置到多少?()A、99fpsB、100fpsC、120fpsD、150fps参考答案:C15.(4分)下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是()。A、FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B、帧动作不能实现交互C、

6、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上参考答案:D多选题(共6题,共30分)16.(5分)常见的动画类型有:()A、逐帧动画B、形状补间动画C、运动补间动画D、蒙板动画和行为动画参考答案:ABC17.(5分)在FLASH中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:()A、直线B、椭圆C、圆D、矩形参考答案:ABD18.(5分)在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义,下列说法正确的是。()A、虚线代表在创建补间动画中出了问题B、当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧C、实绩表示补间动画创建成功D、

7、当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作参考答案:ACD19.(5分)矢量图形用来描述图像的是:()A、直线B、曲线C、色块D、像素点参考答案:AB20.(5分)分离操作会对被分离的对象造成以下后果:()A、切断元件的实例和元件之间的关系B、如果分离的是动画元件,则只保留当前帧C、将位图图像转换为矢量图形对象D、将位图图像转换为矢量图形参考答案:ABC21.(5分)哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。()A、逐帧动画B、形状补间C、运动补间D、蒙板动

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