多媒体课件制作与应用03任务-0002(贵州电大-课程号:5205635)参考资料

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1、多媒体课件制作与应用03任务-0002贵州广播电视大学形成性测评系统课程代码:5205635参考资料试卷总分:100单选题(共15题,共60分)1.(4分)以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:()A、使用元件可以使电影的编辑更加简单化B、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C、使用元件可以使电影的播放速度加快D、使用电影可以使动画更加的漂亮参考答案:D2.(4分)在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。()A、AltB、Ctrl

2、C、ShiftD、Esc参考答案:C3.(4分)下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是()。A、FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B、帧动作不能实现交互C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上参考答案:D4.(4分)使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。()A、AltB、CtrlC、ShiftD、Esc参考答案:A5.(4分)下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是()。A、

3、位图是用系列彩色像素来描述图像B、将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿C、位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大D、位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果参考答案:D6.(4分)编辑位图图像时,修改的是:()A、像素B、曲线C、直线D、网格参考答案:A7.(4分)下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是()。A、所有的关键帧都用一个小圆圈表示B、有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C、普通帧在时间轴上用方块表示D、加动作语句的关键帧会在上方显示一个

4、小红旗参考答案:D8.(4分)在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?()A、Ctrl+JB、Ctrl+OC、CtrlL+BD、Ctrl+S参考答案:C9.(4分)在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:()A、Shift、AltB、Shift、CtrlC、Ctrl、ShiftD、Esc、Tab参考答案:B10.(4分)下列关于矢量图的叙述不正确的是:()A、矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象B、矢量图中改变对象的

5、大小,不会影响图片质量C、Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的D、矢量图文件在真实感上与位图不分上下参考答案:D11.(4分)下列关于工作区、舞台的说法不正确的是()。A、舞台是编辑动画的地方B、影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C、工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D、工作区是指舞台周围的区域参考答案:D12.(4分)计算机显示器所用的三原色指的是:()A、RGB(红色、绿色、蓝色)B、CMY(青色、洋红、黄色)C、CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D、HSB(色泽、

6、饱和度、亮度)参考答案:A13.(4分)对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?()A、24fpsB、12fpsC、25fpsD、16fps参考答案:B14.(4分)Flash是一款什么软件?()A、文字编辑排版B、交互式矢量动画编辑软件C、三维动画创作D、平面图像处理参考答案:B15.(4分)下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是()。A、Flash中的元件有三种类型B、元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C、对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D、对元件的修改,舞台上的

7、实例会同步变更。参考答案:C多选题(共6题,共30分)16.(5分)除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小:()A、更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存B、尽量多地使用相同的声音文件C、使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放D、设置为MP3的压缩格式参考答案:ABCD17.(5分)哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。()A、逐帧动画B、形状补间C、运动补间D、蒙板动画参考

8、答案:BC18.(5分)使用选取工具调整线条时,按下什么键可以产生一个尖突节点。()A、ALTB、CTRLC、SHIFTD、ESC参考答案:AB19.(5分)常见的动画类型有:()A、逐帧动画B、形状补间动画C、运动补间动画D、蒙板动画和行为动画参考答案:ABC20.(5分)在FLASH中,移动对象可以有以下方法:()A、在舞台上选中之后直接拖动B、通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方C、使用方向键移

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