3D模型设计智慧树知到课后章节答案2023年下山东工商学院.docx

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3D模型设计智慧树知到课后章节答案2023年下山东工商学院山东工商学院第一章测试1.3dmax是由美国()公司开发的一款三维设计软件。A:3dmaxB:动画C:PhotoshopD:Autodesk答案:Autodesk2.透视图的名称是()。A:frontB:topC:leftD:perspective答案:perspective3.3dmax中默认情况下是以()视图方式显示。A:4B:2C:3D:1答案:44.下面哪一项属于二维物体的次对象()。A:面B:边C:段D:点 答案:面;边;点1.在以下快捷键中,选出不正确的。A:相机视图CB:材质编辑器MC:角度捕捉SD:移动工具W答案:角度捕捉S2.按ALT+W可以单独显示某一视图。A:对B:错答案:对第二章测试3.对于已有图纸,可以使用什么绘制方法绘制cad?A:双线法B:虚线法C:单线法D:轴线法答案:单线法4.制作相框需要以下什么修改器? A:编辑多边形B:倒角C:切片D:车削答案:编辑多边形;倒角1.制作花瓶可以使用车削或者编辑多边形实现。A:对B:错答案:对2.制作花瓶要用到()修改器。A:车削B:挤出C:晶格D:编辑多边形答案:车削3.制作花瓣的时候,可以使用不透明材质。A:错B:对答案:对4.制作花瓣可以采用旋转复制来复制花瓣。A:对B:错答案:对 第三章测试1.NURBS曲线造型包括()种线条类型。A:6B:2C:4D:8答案:22.设置倒角应使用()。A:bevelB:bevelprofileC:extrudeD:lathe答案:bevel3.使用()修改器可以使物体表面变得光滑。A:SurfacePropertiesB:EditMeshC:FaceExtrudeD:MeshSmooth答案:MeshSmooth4.单独指定要渲染的帧数应使用()。A:ActiveTimeB:singleC:RangeD:Frames答案:single5.下列不是材质显示方式的是() A:线框B:面贴图C:双面D:混合答案:混合1.制作沙发时,为了使其左右对称,可以使用对称修改器。A:对B:错答案:对第四章测试2.样条线的合并可以用(   )键A:cnnectB:attachC:altD:shift答案:attach3.层级列表中的层次结构属(   )。A:星形 B:树形C:总线D:网状 答案:树形4.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为? A:24B:26C:28D:30答案:241.三维基本造型包括()。A:放样造型B:标准造型 C:扩展造型 D:粒子造型答案:放样造型;标准造型 ;扩展造型 2.复制的方法有镜像复制、阵列复制、 间隔复制、变换复制和快照复制。A:对B:错答案:对3.复制关联物体的选项为instance。A:对B:错答案:对第五章测试4.移动复制是shift+e。A:错B:对答案:错 1.操作时,若从左视图跳转至前视图,建议鼠标放至前视图右击,使前视图成为活动A:错B:对答案:对2.面片的类型有()。A:圆形、椭圆形、三角形、四边形B:圆形和四边形C:圆形和椭圆形D:三角形和四边形答案:三角形和四边形3.在移动中单击()可以取消移动,在另一个视图单击右键还可以选择视图。A:空格B:物体C:CtrlD:右键答案:右键4.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求()和()完全相同。A:面数B:点数C:线数答案:面数;点数5.要将渲染器改为vray,要在渲染设置中点击AssignRenderer。 A:错B:对答案:对第六章测试1.下面关于编辑修改器的说法正确的是()A:编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分B:编辑修改器只可以作用于整个对象C:编辑修改器只可以作用于对象的某个部分D:都不正确答案:编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分2.编辑修改器产生的结果与()相关。A:对象在场景中是否移动B:对象在场景中的方向 C:对象在场景中的位置 D:对象的使用顺序 答案:对象的使用顺序 3.3dsMax 提供的摄像机类型有(      )A:漫游摄像机B:作用摄像机C:目标摄像机D:动画摄像机答案:作用摄像机;目标摄像机 1.在3DS MAX  中区域选择工具有(   ) A:自由框选工具   B:矩形框选工具 C:圆形框选工具D:套索框选工具答案:自由框选工具   ;矩形框选工具 ;圆形框选工具2.EditMesh编辑修改器是针对三维物体。A:错B:对答案:对3.3dmax提供的基础建模方法有3种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。A:对B:错答案:错第七章测试4.以下属于群组中的操作命令是()A:EditsplineB:GroupC:CollapseD:Divide答案:Group 1.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是()。A: 它只能绘制直线不能绘制曲线。B:它可以对点、线、面进行编辑修改。C:它不能进行线条的偏移。D: 可以绘制复杂的线条结构。答案: 它只能绘制直线不能绘制曲线。;它不能进行线条的偏移。2.在二维图形的插补中,当Optimize复选后,直线样条线绝对平滑。A:错B:对答案:错3.UVWmap是指贴图在模型上贴图的方向,U、V、W分别指X、Y、Z三个轴向上的贴图,可以调整这三个轴向上的参数改变贴图的大小。A:对B:错答案:对4.布尔运算中Display、Update显示、更新,用于设置显示和更新的效果,不能响应运算。A:对B:错答案:对 第八章测试1.材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( )。A:Diffuse(漫反射光) B: Ambient(环境色)C:Self—Illumination(自发光)D: Specular(镜面高光反射色) 答案:Diffuse(漫反射光) ; Ambient(环境色); Specular(镜面高光反射色) 2.金属材质的选项为。A:MetalB:Multi-LayerC:BlinnD:Phong答案:Metal3.二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。A:错B:对答案:错4.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。 A:对B:错答案:对1.在3dmax中除了选择按钮为单一选择工具,其它5个均为复合功能选择工具,它们是:选择并移动工具按钮,选择并旋转工具按钮,选择并均匀缩放按钮,选择并连接按钮选择并操控工具按钮。A:错B:对答案:对2.在3d中,世界坐标系和其中的对象都采用xyz来表述,在贴图中用的坐标系为了与xyz坐标系区别,使用字母u、v和w,之所以用这三个字母,是因为在字母表中,这三个字母位于xyz之后A:对B:错答案:错第九章测试3.能显示软阴影的阴影类型是?A:高级光线跟踪阴影贴图B:都可以C:普通阴影贴图D:光线跟踪阴影贴图答案:普通阴影贴图4.标准灯光系统里包含 A:泛光灯B:平行光灯C:聚光灯D:天光答案:泛光灯;平行光灯;聚光灯;天光1.房间内局部区域的补光可以通过增加泛光灯来实现。A:对B:错答案:对2.转换为摄像机视角的快捷键是cA:对B:错答案:对3.摄像机如果在室外,修改摄像机头的剪切平面位置,可看到室内。A:错B:对答案:对4.打开安全框的快捷键是Shift+FA:错B:对答案:对

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