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时间:2024-09-01
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深度探究:指向儿童数学思维生长的空间开拓对于小学低年级数学教学,教师要对学生的接受能力做出客观分析,从激趣、起思、悟行、调研等角度展开教学设计,推出更多学习探究任务,激活学生的自主学习意识,发挥学生数学学科探索的主动精神。低学段小学生的认知习惯有其独特属性,对数学课堂教学素材和活动形式有个性化需求,教师要做好教学资源多元开发,创新选择形式新颖的教学活动载体,优化调整低年级数学课堂教学设计,为学生数学课堂探索学习注入全新思维活力。学生的数学思维生长有更广阔的空间,教师需要有开拓意识,利用探索任务展开调动,让学生在主动探索思考中建立学科核心素养。一、情境激趣,激发生本直觉思维“兴趣是最好的老师”,小学低年级学生的直观思维比较敏感,教师利用多媒体展示、游戏助学等情境设计辅助教学,能够顺利激发学生的学习热情。如果教师能够将图片、动画、问题、游戏等成分做融入设计,势必对学生形成心灵触动,其激发效果会更为理想。1.创设媒体情境。学生对直观性辅学手段比较受用,教师借助媒体手段设计数学学习情境,其调动作用是比较显著的。教师着眼优质数字化资源整合投放,围绕数学核心知识内容,向学生展示图片、动画、视频等多媒体素材,运用可视化教学手段创设多媒体学习情境,引导学生自然进入到观察思考环节,增强学生的直觉感知体验。特别是数形结合,这是典型的数学思想方法应用,教师利用多媒体展开助学设计,学生会积极响应。如教学“角的初步认识”,教师依托动画视频做切入设计,组织学生观看动画并思考:这段视频的主题内容是“角的认识”,分别将“直线、射线、线段”做直观展示,仔细观看动画视频,说说直线、射线、线段有什么样的联系和区别。关涉“角的认识”时,动画中展示了哪些角?这些角有什么特点?如何比较角的大小?观察学习的问题设计直指课堂教学核心知识。学生在问题驱动下,顺利启动数学探索思维,通过自主思考及合作讨论,对直线、射线、线段、角、直角、角的大小等概念建立较为丰富的表象理解。让学生建立角的初步认识,必须为学生提供丰富的“线”“角”的观察学习素材。教师选择创设多媒体情境的教学方式,是能很好地适应课堂教学的知识特点,能够把学生带入特定的学习情境之中,引导学生结合丰富的观察学习体验,顺利理解相关数学知识。2.推出游戏情境。喜欢游戏是孩子的天性,在数学学科教学中,教师利用数学游戏设计学习情境,学生能够快速进入到学习核心,在主动观察、对应操作、多元对话中建立学科认知。数学与游戏结合,教师要做好巧妙设计,如果能够增加一些竞赛成分,其助学效果会更为突出。低年级学生追求学习形式的灵动性,数学游戏是最佳选择,如果有需要,教师不妨吸纳学生参与意见,对数学游戏做创新组织。 如教学“6的乘法口诀”,教师在课堂导学环节推出了一组儿歌,将6乘法口诀融入其中:一只蜘蛛6条腿,两只蜘蛛12条腿,三只蜘蛛18条腿……学生对蜘蛛比较熟悉,很快就进入到学习环节。随着课堂教学进程推进,教师向学生提供更多游戏性学习活动。如:看口诀说算式;同桌互听背诵口诀;开火车背诵口诀……学生都喜欢游戏性学习,自然会积极响应。待学生的数学学习主动性被充分激活后,教师对接游戏活动中的数学知识要素,引导学生研究其中的乘法口诀,并搭建学生展示自我的课堂平台,鼓励学生用自己的方式呈现学习成果。教师利用游戏做教学切入,调动学生主动学习思维,循序渐进地引导学生对课堂重点数学知识展开探索学习,达到“玩中学”“做中学”的教学效果。二、问题起思,启动生本抽象思维教师利用问题作为调动手段,能够对学生形成思维启动。教师同时关注数学问题的内容布设和问题投放时机把握,做好问题素材优化处理,促使更多学生顺利进入到学科核心。问题设计需要整合信息,问题投放需要方法提示,这样才能发挥问题调动作用。1.精选问题内容。教师对学生做具体引导和启动,让学生在思考、讨论问题过程中建立抽象思维。数学认知构建需要知识支撑,更需要思维做辅助,教师利用问题做具体调动,能够理顺学生的思维路线,规划出清晰操作方向,能够促进学生抽象思维的形成。精选问题内容,教师要从更多角度和方向展开思考,以提升问题设计品质。教学“表内乘法”这部分内容,教师组织学生观看插图内容,并进行任务设计和投放:图上的小朋友都在干什么?都说了些什么?发挥想象力,创编故事情节,说说图片上的小朋友都设计了哪些问题。学生开始观察插图内容,对相关信息做整合处理,然后推出一些设计方案:做一个中国结需要5分钟,他们共制作了多少个中国结?一共花费了多少时间?……教师鼓励学生做问题设计,顺利启动学生的学习思维。学生对图片深入观察,找到问题设计的重点,推出一些思考问题,促进其学科认知的内化。学生参与问题设计,能够快速激发学生的数学思维,让学生对数量关系进行梳理,对计算方法进行思考,其训练价值会更高。学生年龄较小,设计问题的能力普遍不高,教师需要做出具体的启示和引导,让学生自然进入到思考环节。2.创新问题投放。数学问题设计需要巧妙整合,其投放时机把握也需要有不同设计,课堂导学、重点难点突破、课堂训练、教学小结等环节,都应该是问题投放的最佳时机,教师要做观照性思考,针对学生的学习心理和思维走势做出投放,让学生在充分观察、思考、讨论基础上建立学科认知。教师设计问题,学生回答问题,这是最为基本的操作形式。如果能够改变设计主体,让学生参与问题设计,或者给学生一定的自主选择的权利,其激发效果也会有所不同。 教师设计数学思考问题时,要考虑学生的接受基础,要提升问题覆盖面,其难度指数不能太高。如教学“9的乘法口诀”,教师先引导学生阅读教材内容,找到插图让学生观察,并设计一些思考问题:图片上有多少小朋友?这些小朋友都在做灯笼,每一个小朋友剪9个串,一共能够剪多少串?一串幸运星有9个,一共有5串,有多少幸运星?在任务明确的学习目标驱动下,学生能够有序展开数学问题深度思考,课堂学习变得更加主动。因为是观察活动,学生有更多的观察体验,自然能够形成自己的思维。在学生具体思考和计算的过程中,教师巡视班级,对学生的思考情况进行观察,对存在的问题做重点纠偏,学生顺利完成计算任务。教师充分发挥数学问题的思维调度效果,利用问题驱动学生投入数学观察和计算分析,引导学生从观察中寻找数据,从数据处理中建立数学认知,整个操作过程带有系统性,促进学生数学抽象思维的建立。三、活动悟行,历练生本定向思维数学操作、数学实验都具有实践属性,教师以实践探索活动为抓手,引导学生经历数学学习活动多元探索过程,对学生的学习思维形成多点冲击,强化学生的定向思维能力。学生对数学的悟性呈现差异性,教师创造更多实践机会,能够为学生悟性成长创造条件。1.优化活动组织。数学教材中有不少“摆一摆”“拼一拼”“画一画”“连一连”等内容,这些都是比较典型的数学操作活动,教师对这些活动做整合设计,组织学生做反复操作,都能够形成历练作用,对培养学生的定向思维有一定助力作用。教师深入发掘数学知识与实践活动的对接融合点,灵活设置实物测量、创意设计、资料整理、生活观察等实践学习项目,并对活动内容、活动指导做好优化处理,让学生积极投入操作环节,促进其学科思维的形成。如在数学实践活动课中,教师课前要求学生准备一些小棒,准备参与数学操作活动,学生都能够积极响应,准备了很多小棒。教师利用多媒体展示一些小棒摆拼图,要求学生选择其中一个图做实际拼接操作,看谁摆拼得更到位。如图片中展示一排小伞,一共用了35根小棒。教师要求学生边观察边摆拼。在展示环节,教师要求学生要具体介绍自己的操作过程。学生积极响应,主动发言。“我摆拼的小伞里有锐角,一把小伞用了7根小棒,一共摆拼出5个小伞,总共用了35根小棒。”教师对学生摆拼和介绍情况做点评,鼓励学生借助乘法口诀解决更多生活问题。教师推出实践操作任务,给学生提供操作和介绍的机会,让学生对数学操作留下深刻印象。如果能够充分放权给学生,让学生自主选择摆拼方案,能够带来更多学习启动力。2.升级活动形式。 数学活动形式众多,如何展开创新设计和组织,这是教师需要解决的问题。学生对数学活动的期待越来越高,学习需求也表现出较强的个性差异。教师要加快活动教学形式创新优化,升级数学探究教学的活动形式,适应学生个性化的学习诉求。如“游戏+竞赛”“实验+讨论”“操作+表演”“展示+介绍”等,都是学生比较容易接受的形式。强调信息化教学的当下,数学教师还可以根据教学需要,充分利用网络信息资源,创意设计数字化学习活动项目。在“乘加乘减”教学中关涉乘法的意义、乘法与加法的关系等内容,教师先展示一些学具:这里有一些卡片,还有一些中性笔和笔记本。如果要计算出卡片、中性笔、笔记本的数量,需要用到乘法或者加法,你能够设计一些计算式子吗?学生对乘法和加法都比较熟悉,根据学具数量做设计,逐步进入课堂探究学习思维状态。教师密切关注学生课堂学习表现,及时做出方法指导,确保设计顺利展开。展示环节,教师要求学生具体介绍自己的设计路线。“一共有两盒卡片,每个盒子里有8张卡片,可以设计乘法算式:8×2=16(张);也可以设计成加法算式:8+8=16(张)。中性笔有5盒,每一个盒子里6支,设计乘法算式为:6×5=30(支);也可以设计加法算式:6+6+6+6+6=30(支)。通过对比发现,乘法比加法更简便。”四、训练调研,培养生本聚合思维数学训练设计时,教师要做好学情调查,针对不同群体学生学习实际做对应组织,对接学生生活,推出网络训练任务,都能够形成更多探索机会,促进学生聚合思维的成长。1.对接生活训练。数学与学生生活有太多融合点,教师对此需要有清晰认知,唯有做好对接设计和处理,才能形成更多教学亮点,让学生在生活认知对接中建立聚合思维。无论什么样的训练题目设计,都要有生活元素的渗透,学生接受起来不存在什么障碍,其调动作用会更为突出。教师引导学生在生活环境下学习数学,能够彰显数学知识的实用价值,强化学生数学学科的应用意识和应用能力。教学“平均分”时,教师先展示一组图片,要求学生观察:这是表演杂技的一些动物照片,如果要将这些动物进行分组,让它们做表演,应该如何设计?学生开始观察图片,教师引入“平均分”这个概念,引导学生做除法操作:不妨利用身边的小东西做替代,进行分组操作,然后推出除法计算式子。学生根据教师指导展开操作,利用手边的学具、小卡片等做替代品,将它们想象成小动物,进行平均分配,组成一些小组,逐渐推导出除法的式子。如30只兔子,可以分成5组,每组为6只兔子。在这个教学案例设计中,教师展示的是图片信息,对接的却是学生的生活认知。学生对这些小动物比较熟悉,做分组设计也是生活常见现象。教师适时引入“平均分”这个概念,将学生学习做生活对接处理,为学生顺利展开学习思考创造条件。2.推出网络训练。 信息技术的教学渗透早已成为学生的日常生活常态,学生已经习惯通过线上形式完成学科作业训练。为确保数学学科网络训练的实效性,教师既要做好数字化训练素材的整合创新,适应学生学习的心理特点筛选网络训练资源,还要优化设置网络训练形式,可根据课堂训练的教学需要,设置搜集数学信息、绘制图形素材、制作个性作品等训练活动,提高学生网络训练学习参与度。如教学“关于O的除法”这部分内容,教师先利用多媒体播放动画片《猴子捞月》,让学生观看,并投放思考问题:这么多猴子从井里捞到月亮了吗?学生对故事比较熟悉,自然会给出否定的回答。教师推出“0除以任何不为0的数都等于0”的结论。为激发学生的学习热情,教师设计了网络信息搜集活动:关于0除以任何不为0的数这个内容在网络上有很多,像“猴子捞月”这样的,借助网络搜集一些典型的案例,选择其中一个准备介绍给大家,看谁找到的案例最为典型。学生接受任务后,充满期待地要展开相关操作。在这个训练设计中,教师先利用“猴子捞月”这样一个动画故事做展示,为学生提供直观观察的机会。学生对0除以任何不为0的数这个内容有了一定思考,自然能够形成认知内化。教师继续推出信息搜集任务,成功激发学生延伸思考的热情,其训练效果也会更为突出。低年级学生直观思维比较发达,教师需要有激趣、起思、悟行、调研的主观意识,围绕学生推出更多探索任务,让学生在主动操作中建立学科思维。数学本身带有操作性,教师对此需要有理性设计,为学生创造更多观察、操作、对话、对接的机会,在实践性学习中建立学科认知基础。
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