舞蹈多媒体技术及其应用_11878554

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474[GeneralInformation]书名=舞蹈多媒体技术及其应用作者=孙晓梅主编页数=432出版社=上海市:上海音乐出版社出版日期=2004SS号=11878554DX号=000005076584URL=http://book.szdnet.org.cn/bookDetail.jsp?dxNumber=000005076584&d=4273D1B7368163C387DF54EC4D4BE6C9

475封面书名版权前言目录第一章 舞蹈多媒体概述1.1 多媒体的概念1.1.1多媒体的定义1.1.2多媒体的构成1.1.3 多媒体的分类1.1.4多媒体传播的特点1.2 电子出版物1.2.1 光盘的构造1.2.2 读光盘的原理1.2.3 有关光盘的标准1.2.4 光盘的保养1.2.5 光驱的工作原理1.2.6 光驱的保养1.2.7 光盘出版物的分类1.2.8光盘出版物的特点1.3 网络传播1.3.1网络的发展历史1.3.2网络传播的特点1.3.3网络的发展前景1.3.4 网络多媒体节目的发展趋势1.4 舞蹈多媒体1.4.1 多媒体舞蹈和舞蹈多媒体1.4.2 舞蹈的多媒体表达的优势1.4.3 舞蹈多媒体技术的组成1.4.4 舞蹈多媒体的前景展望本章参考文献第二章 图像处理与Photoshop7.02.1 数字图像的理论2.1.1图像数据2.1.2图像的色彩模式2.1.3色彩的有关概念2.1.4 图像格式2.2 Photoshop7.0介绍2.2.1 主窗口、主菜单、工具箱和浮动面板2.2.2图像的基本操作(《日月同辉》的制作)2.2.3图像的色彩控制2.2.4 绘图工具的使用(艺术相片的制作)2.2.5图层的应用(《世界舞蹈之苑》制作)2.2.6 路径和选区的应用(《水天鹅》的制作)2.2.7 蒙板和通道的应用(《气质的窗户》制作)2.2.8 滤镜本章参考文献第三章 音频处理3.1 数字音频简介

4763.1.1 模数转换3.1.2 数字音频的数据量3.1.3 编码3.1.4 数字音频的格式3.2 音频格式的转换3.3 Midi音乐的制作3.3.1CakewalkProAudio9.03中文版介绍3.3.2 Midi音乐的制作流程3.4 音频的编辑3.4.1 CoolEdit2000介绍3.4.2用CoolEdit2000编辑音乐本章参考文献第四章 视频处理与Premiere6.04.1 数字视频简介4.1.1 模拟视频与数字视频4.1.2 数字视频的编码4.2 视频的格式4.2.1 影像格式(Video)4.2.2 流式视频格式(StreamingVideoFormat)4.3 视频格式的转换4.3.1VCD到MPEG 4.3.2 MPEG到AVI4.3.3 VCD、MPEG到MPEG4 4.3.4 转化成RM格式4.4 视频的编辑软件Premiere6.0介绍 4.4.1 Premiere6.0的窗口、菜单和浮动面板介绍4.4.2 用Premiere6.0剪辑视频 4.4.3 用Premiere6.0剪辑音频 4.4.4 过渡的应用4.4.5 透明的应用4.4.6 创建运动效果4.4.7 使用视频效果4.4.8 字幕的应用 本章参考文献第五章 FlashMX快速入门5.1 FlashMX的基本名词概念5.2 FlashMX界面介绍5.2.1菜单栏5.2.2 工具栏5.2.3 绘图工具箱5.2.4时间轴(Timeline)5.2.5 舞台(Stage)5.2.6目标属性(Properties)5.2.7 控制面板(Panel)5.3 FlashMX的基本操作5.3.1 文件操作5.3.2 FlashMX绘图5.3.3 文本工具5.4 FlashMX基本动画的制作

4775.4.1 逐帧动画5.4.2 创建简单运动动画5.4.3 创建按路径(Guide)运动的动画效果5.4.4 形变动画5.4.5 遮罩动画5.5 创建按钮5.6 ActionScript语言5.7 加入音视频5.7.1 导入音频5.7.2 视频的导入5.8 Flash动画的导出和发布5.8.1 发布(Publish)文件 5.8.2 导出(Export)文件第六章 3DMAX软件介绍 6.1 3dsmax介绍6.2 界面及基本操作介绍 6.2.1 菜单区6.2.2工具栏区6.2.3 视图区6.2.4 面板区6.3 建模6.3.1 创建标准几何体6.3.2 创建复合多边形6.3.3 编辑修改模型6.4 灯光和材质6.4.1 灯光和摄像机6.4.2 材质和贴图6.5 实例操作6.5.1 创建芭蕾演员二足角色骨架 6.5.2芭蕾角色的蒙皮与动画6.5.3 《芭蕾学院》大堂的模型制作 6.5.4 《芭蕾学院》大堂的灯光设定 6.5.5 材质的设定6.5.6 动画设定 第七章 人体的三维动画Poser4 7.1 Poser4概述 7.1.1 主面板 7.1.2文件窗口7.1.3 编辑工具 7.1.4 光源控制面板7.1.5 摄像机视点 7.1.6 参数转盘7.1.7 记忆点 7.1.8 显示模式调节工具7.1.9 库列表框7.1.10 动画工具7.1.11菜单系统7.2 使用造型库7.2.1 人物库

4787.2.2 姿势库7.2.3 表情库7.2.4 发型库7.2.5 手势库7.2.6 道具库7.2.7 灯光库7.2.8 摄像机位置库7.3 设计姿势7.4 定制人物7.5 动画设计7.6 灯光与摄像机7.6.1 摄像机7.6.2 灯光7.7 渲染与纹理7.7.1渲染和草图渲染7.7.2 表面纹理设定本章参考文献第八章 DreamweaverMX快速入门8.1 DreamweaverMX的基本名词和概念 8.2 DreamweaverMX的界面8.2.1 菜单栏8.2.2 Insert面板8.2.3 文档窗口8.2.4 浮动面板组8.2.5 Properties面板8.3 DreamweaverMX的基本操作8.3.1 站点创建和管理8.3.2页面文档的基本操作8.4 使用表格、规划视图进行页面布局 8.4.1 页面中的表格操作8.4.2 页面中的规划视图操作8.4.3 文本属性设置8.4.4 利用CSS样式表设置文字属性 8.5 插入图像、动画和其他媒体资源8.5.1图像的插入和属性设置8.5.2 动画的插入和设置8.5.3 音视频的插入与属性控制8.6 层与层动画8.6.1 层的插入和管理8.6.2 层的动画8.7 链接和导航8.7.1页面超链接的创建8.7.2 插入锚点8.7.3 插入E-mail链接8.8 JavaScript行为和页面文档代码编辑 8.8.1 JavaScript行为的设置8.8.2 几种DreamweaverMX内置的行为8.8.3 页面代码编辑第九章 Director软件介绍

4799.1初识Director9.1.1 Director的功能9.1.2 Director的辅助软硬件9.2 菜单功能说明9.2.1 File菜单9.2.2 Edit菜单9.2.3 View菜单9.2.4 Insert菜单9.2.5 Modify菜单9.2.6 Control菜单9.2.7 Window菜单9.2.8 Help菜单9.3 窗口操作说明9.3.1 Score剧本窗口9.3.2 Stage舞台窗口9.3.3 Cast剧组窗口9.3.4 ControlPanel控制面板9.3.5 Library行为库9.3.6 Paint绘图窗口9.3.7 VectorShape矢量编辑窗口 9.4 《芭蕾课堂》实例一:总体介绍9.4.1 结构说明9.4.2 文件系统9.4.3 界面欣赏 9.5 《芭蕾课堂》实例二:片头制作 9.6 《芭蕾课堂》实例三:大厅场景过渡9.7 《芭蕾课堂》实例四:制作练功房中的控制元素 后记

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