霍殿岩-面向未来的游戏世界架构

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时间:2018-03-10

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1、面向未来的游戏世界架构霍殿岩主题——游戏世界•网络游戏•虚拟世界•虚拟的幻想世界•虚拟的现实世界•游戏世界•以游戏规则驱动的、用户参与创造的、自由开放的虚拟世界•出发点•从需求问题架构分析,而不局限具体实现•参考类比相关领域,面向技术和市场演进,而不是面向当前成熟技术和市场游戏用户需求发展•社交:交流、分享、沟通、荣誉•娱乐性:消遣休闲、故事体验、收获快乐、审美•虚拟世界:成长、探索、沉浸、融入、幻想•自我实现:创造、挑战、成就游戏发展趋势沉浸体验游戏世界MMOGMOG弱联网单机游戏互动体验游戏世界的演进•沙盒游戏•Mine

2、craft、上古卷轴•虚拟世界•SecondLife•MMORPG•WOW、诛仙世界、上古世纪•在线社交游戏•企鹅俱乐部•HarborHotel游戏世界的基础特征•RPG•角色扮演、成长交互•MMO•大型多人、世界服务•游戏规则•任务、技能、物品、关系、交易等•交互:•轻度交互:游戏社交网络“GameSocialNetworkService”-GSNS•深度交互:虚拟世界内围绕“爱恨情仇”的群体交互游戏世界的核心特征•沙盒(SandBox)•自由开放•内容创造•UGC:MOD•动态世界演进•参与者推动•人工智能•NPC机器学习

3、•永远在线/虚拟生存游戏世界的用户行为GameGameContentServiceGameWorld游戏世界架构内容服务•核心框架•游戏应用服务•游戏逻辑框架游戏应用•开放服务•内容服务服务框架•开放平台开放平•社群社群台核心框架——应用与服务•定义应用•定义服务•通过基础服务与设备平台适配•基于SOA:•可配置通用服务•定义•以动态模块承载逻辑服务•注册和查找•传输和调用•支持云端服务发现、接入•基础服务:设备层、资源层•跨平台、易获取(*)•通用服务•集成云计算的IaaS、PaaS•逻辑(业务)服务核心框架——应用服务架构

4、演进核心框架——SOA面向服务架构•服务定义•服务注册•服务查询•服务调用•服务部署•服务监控核心框架——Gaas游戏即服务•云计算•IaaS•PaaS•GaaS(GameasaService)•游戏世界基础服务•游戏内容服务•游戏逻辑服务核心框架——分层数据服务GameGameCacheLogicDataKnowledgeClusterClusterBaseServiceGameInfoDataClusterServiceGameDataLogDataProcessingClusterClusterResourceCDN核心

5、框架——基于IOC容器的应用框架基于ECS的游戏引擎框架核心框架——游戏世界逻辑框架•世界:阵营、国家、势力、关系•场景:关联、特性、氛围、生成、建造、资源•精灵:职业、种族、属性、技能、AI、形象、行为•交互:聊天、交友、探索、采集、制造、交易、战斗•系统:物品、技能、任务、关系、交易、副本核心框架——游戏世界基础服务•认证授权服务•世界交易服务•世界资源服务•世界事件服务•世界地图服务开放服务——内容创作•离线创作——编辑器•资源型•资源编辑•场景:资源、关卡、副本•脚本开发•精灵:展现、AI、技能•模块打包•物品:属性、

6、功能•在线创作——游戏内•任务:剧情、条件、奖励•场景塑造•逻辑型•精灵塑造•玩法:副本、战场•关卡编辑•功能•活动开放服务——内容服务•内容商店•游戏内商店•社区商店•创作者:•申请、测试、审核、发布、运营、分成•使用者:•试用、购买(租用)、使用、评价、排行游戏世界——开放平台•社交分享、内容传播•开放广告平台•开放业务平台•开放运营平台游戏世界——社群玩家社群•管理社群内容创作•开发社群者社群•开源社群•开发者社群开发者社群、开源社区•内容创作社群•内容创作社群•内容交换社群管理社群•玩家社群•攻略、贴吧游戏世界的商业价

7、值•商业模式•特性•F2P,内容付费•开放•内容分成•生命力强•新的网络社交媒体诞生•粘合度高•衍生模式•用户承载能力大•游戏IP•社交属性•游戏周边•内容创造•游戏内广告•游戏平台化•互赢模式•未来游戏产业新一轮的爆发•影视、动漫游戏世界存在的问题•安全性•平衡性•规则性•游戏性•盈利性•与现实世界的关系游戏世界的未来•VR、AR的发展•机器学习、人工智能的发展•网络设施和服务的发展•虚拟经济、虚拟交易•开源商业的发展Q&A

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