DB22∕T 3117-2020 交互式动画生产技术要求(吉林省)

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1、ICS37.060.99A15DB22吉林省地方标准DB22/T3117—2020交互式动画生产技术要求Interactiveanimationproductiontechnicalrequirements2020-05-28发布2020-06-15实施吉林省市场监督管理厅发布DB22/T3117—2020前言本标准按照GB/T1.1—2009给出的规则起草。本标准由吉林动画学院提出。本标准由吉林省文化和旅游厅归口。本标准起草单位:吉林动画学院。本标准主要起草人:罗江林、王青青、李逯、赵明明、鲍怡萍、段莹莹、毛峰、戚晋华。IDB22/T3117—2020交互式动

2、画生产技术要求1范围本标准规定了交互式动画生产技术的三维数字动画技术要求、动作捕捉、自然人机交互、碰撞检测、事件触发、音频制作、动作和画面输出。本标准适用于交互式动画电影生产。2规范性引用文件下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅所注日期的版本适用于本文件。凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。DB22/T2224三维数字动画生产技术要求3术语和定义下列术语和定义适用于本文件。3.1交互式动画interactiveanimation支持事件响应的一种动画形式。3.2自然交互naturalinteraction

3、通过声音、手势、表情、动作等形式,完成人与计算机之间的信息交换。3.3通道channel操作者表达操作意图和获取反馈信息的通信信道,常见通道与采用的自然交互形式相关。3.4多通道交互multimodalinteraction也称多模式交互,能够以两种及以上的模式或交流通道与计算机系统进行信息通信,是一种“以人为中心”的人机交互技术。3.5交互行为识别interactionbehaviorrecognition通过分析人体复杂行为,利用特定的算法,对人的行为进行识别、分析,并且可触发一系列反馈动作。3.6多通道融合multichannelfusion将来自不同通道

4、的信息整合,强调对操作者行为的融合分析,对操作者交互意图进行解释。1DB22/T3117—20204三维数字动画技术要求模型、材质、特效应符合DB22/T2224的要求。5动作捕捉5.1设备连接设备连接正确。5.2扫场5.2.1方向应为x、y、z三轴全空间。5.2.2区域应为运动捕捉有效区域。5.2.3速度应为模特日常运动速度。5.2.4过程中应同步校准。5.3水平定位正式采集前应使用校准工具水平校准。5.4演员要求5.4.1身高比例应与动作捕捉专用紧身服相匹配。5.4.2采集标记点应覆盖捕捉骨骼节点。5.5噪声数据的处理获得运动捕捉数据后,应对噪声数据进行处理

5、和修补丢失数据,达到动作准确和流畅。5.6骨骼绑定5.6.1应将动作捕捉数据中各标记点与骨骼关键节点进行映射。5.6.2应由动作捕捉空间位置数据驱动骨骼运动。5.7角色模型与动捕数据的绑定将角色与骨骼绑定,使角色具有捕捉到的动作。6自然人机交互6.1应支持自然交互模态的信道特征与交互语义。6.2输入通道基于人体运动控制行为构建,应支持全身肢体动作、手势、精细肌肉控制、压力输入、眼动、语音等多种输入通道;输出模态则包含视、听、触在内的人体主要感知来源。6.3应支持交互语义自然性和高效性的统一表示,避免不同通道与不同模态在适合表达的数据类型以及信息传递速率上的差异。

6、6.4典型交互行为识别,见表1。2DB22/T3117—2020表1典型交互行为识别动作集行为集手臂上举角色前行手臂水平张开角色后退手臂90度上举角色旋转脚步移动角色移动加速或减速6.5通过控制指令信道与交互式动画电影之间传递控制指令,交互终端和动画电影之间实现不同方式的互传。交互终端模式见图1。控制指令手势控制指令语音交互式动画电影控制指令脚步控制指令……图1交互终端模式6.6交互延时宜小于15ms。6.7交互识别准确率宜为95%以上。6.8应避免使用重叠的交互模式。6.9应使不同的交互模式在视觉上有所区别。7碰撞检测7.1在运动过程中,应实时检测是否与其他物

7、体有交点。7.2若发生碰撞,应执行碰撞后策略。8事件触发8.1内容8.1.1显示或隐藏。8.1.2速度变化。8.1.3动作变化。8.1.4跟随或不跟随某一物体。8.1.5播放或循环播放或停止播放某一声音。8.1.6切换路径。3DB22/T3117—20208.1.7显示文字。8.1.8用户自定义响应要求。8.2要求8.2.1事件触发响应延时低于15ms。8.2.2触发完成应给出提示信息。8.2.3触发应遵循用户的操作习惯。8.2.4触发界面直观、简洁、操作方便。8.3流程触发流程见图2。开始触发器类型时间触发器距离内触发器距离外触发器设置触发时间/距离触发内容显

8、示/隐藏速度骨骼动画跟随

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