DB22∕T 2471-2019 二维动画生产质量要求.pdf

DB22∕T 2471-2019 二维动画生产质量要求.pdf

ID:51094468

大小:208.33 KB

页数:8页

时间:2020-03-18

DB22∕T 2471-2019 二维动画生产质量要求.pdf_第1页
DB22∕T 2471-2019 二维动画生产质量要求.pdf_第2页
DB22∕T 2471-2019 二维动画生产质量要求.pdf_第3页
DB22∕T 2471-2019 二维动画生产质量要求.pdf_第4页
DB22∕T 2471-2019 二维动画生产质量要求.pdf_第5页
资源描述:

《DB22∕T 2471-2019 二维动画生产质量要求.pdf》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、ICS37.060.99A15DB22吉林省地方标准本标准仅供内部使用不得翻印DB22/T2471—2019代替DB/T2471—2016二维动画生产质量要求Two-dimensionalanimationproductionqualityrequirements本标准仅供内部使用不得翻印2019-10-14发布2019-11-01实施吉林省市场监督管理厅发布DB22/T2471—2019本标准仅供内部使用不得翻印前言本标准按照GB/T1.1-2009给出的规则起草。本标准代替DB22/T2471-2016《二维动画生产质量要求》。与DB22/T2471-2016相比,除

2、编辑性修改外主要技术变化如下:——删除了规范性引用文件(见2016年版的2);——修改了镜头号的命名规则(见3.6.1、3.7.1、4.4.1,2016年版的6.1、7.1、11.1);——修改了无纸动画中造型/道具的拆分质量要求的相关要求(见4.1,2016年版的8);——修改了无纸动画中造型/道具的绑定质量要求的相关要求(见4.2,2016年版的9);——增加了描线上色质量要求中的相关要求(见4.8.5);——删除了合成质量要求的相关内容(见2016年版的17.2.5);——修改了画面剪辑质量要求的相关内容(见5.4,2016年版的18.1);——修改了字幕质量要求的

3、相关内容(见5.5,2016年版的18.2);——修改了输出质量要求的相关内容(见5.7,2016年版的19);——增加了交互质量要求(见7);——增加了竖屏动画质量要求(见8)。本标准仅供内部使用不得翻印本标准由吉林吉动文化艺术集团股份有限公司提出。本标准由吉林省文化和旅游厅归口。本标准起草单位:吉林吉动文化艺术集团股份有限公司。本标准主要起草人:郑立国、罗江林、赵明明、张健、刘佳宜、段莹莹、杨磊。本标准代替了DB22/T2471-2016。本标准的历次版本发布情况为:——DB22/T2471-2016IDB22/T2471—2019本标准仅供内部使用不得翻印二维动画生

4、产质量要求1范围本标准规定了二维动画的术语和定义、前期制作、中期制作、后期制作、交互质量要求、竖屏动画质量要求。本标准适用于二维动画生产。2术语和定义下列术语和定义适用于本文件。2.1背景绘制backgrounddrawing分为手绘和电脑绘制,是动画制作的一个重要环节。背景绘制按场景设计提供的黑白和彩稿进行工作,它是渲染影片气氛的重要手段。2.2描线上色tracingcoloring本标准仅供内部使用不得翻印黑白描线是将完整的动画画面复印到赛璐珞片上,减少人工描线的不稳定因素,而线条如果是彩色的话,必须以人工来描线。3前期制作3.1剧本3.1.1除详细情节描述之外,对时

5、间、场景、地点、人物对白、人物动作等都应做出具体交代。3.1.2文字描述的内容可用画面表现,宜用分镜头剧本创作。3.1.3具有视听艺术的特性,文学剧本要以造型元素、动作元素及声音元素作为思维对象和描述的内容。3.1.4情节结构、人物关系、道具与台词描写应有声有色、可视可听,以生动的方式描述故事的发展变化。3.1.5抽象的、心理感受等不具视觉特点的描述在剧本中不宜出现。3.2分镜头文学剧本3.2.1应标注镜头移动、角色与空间的关系、活动范围、对白、动作讲解、维持时间、音乐等因素。3.2.2应确定大全景、全景、中景、近景、特写等各种景别使用,机位选择、运动方式、镜头之间的组接

6、。3.3造型设计3.3.1应符合动画片的整体风格。3.3.2线条、比例和色彩应体现导演的意图。1DB22/T2471—20193.3.3应传达出角色性格及角色在影片中的地位。3.3.4造型应简洁、夸张、概括。3.3.5本标准仅供内部使用不得翻印设计的最终造型应符合角色特点和中后期的制作规格。3.4场景设计3.4.1整体风格应与人物造型统一,使二者在画面中成为一个整体。3.4.2应通过具体的环境画面形象设计传达出影片世界观的设计理念。3.4.3应达到交待时空背景的目的。3.4.4应达到营造情绪氛围的目的。3.4.5物体透视关系应准确,且利用道具的摆设可使导演在设计画面分镜头

7、时,有更多辅助表现角色设定的物件。3.5道具设计3.5.1应与角色风格整体一致,表现出鲜明的角色个性特征。3.5.2应具有标志性和提示性方面的内容,起到一定装饰作用。3.5.3应体现地域特征和文化特征。3.5.4应达到推进故事情节发展的目的。3.5.5应达到提高影片商业价值的目的。3.6分镜头画面设计本标准仅供内部使用不得翻印3.6.1应以SC镜头号_画面内容_重要动作文字描述_对白_音效或音乐_时间长度为命名规则。3.6.2应确立出影片画面的构成与节奏。3.6.3应准确画出角色的主要动作、运动方向、景别,并且框线与箭头代表摄

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。