DB22T 2224-2014 三维数字动画生产技术要求

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1、ICS37.060.99A15备案号:44283-2015DB22吉林省地方标准本标准仅供内部使用不得翻印DB22/T2224—2014三维数字动画生产技术要求Three-dimensionaldigitalanimationproductiontechnicalrequirements本标准仅供内部使用不得翻印2014-12-11发布2014-12-30实施吉林省质量技术监督局发布本标准仅供内部使用不得翻印本标准仅供内部使用不得翻印DB22/T2224—2014本标准仅供内部使用不得翻印前言本标准按照GB/T1.1-2009给出的规则起草。本标准由吉林省文化厅

2、提出并归口。本标准起草单位:吉林纪元时空动漫游戏科技股份有限公司。本标准主要起草人:罗江林、彭飞、于宏伟、王青青、朱妹丽、李小娟、李逯。本标准仅供内部使用不得翻印I本标准仅供内部使用不得翻印本标准仅供内部使用不得翻印DB22/T2224—2014本标准仅供内部使用不得翻印三维数字动画生产技术要求1范围本标准规定了三维数字动画的术语和定义及模型、绑定、动态故事板、材质、动画、灯光、渲染、特效、合成、剪辑和声音质量要求。本标准适用于三维数字动画生产。2规范性引用文件下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅所注日期的版本适用于本文件。凡是不注日期

3、的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。GB/T20231-2006电影后期制作素材的交换《通用规范汉字表》国发〔2013〕23号《电影送审数字母版画面字幕技术要求(暂行)》国家广播电影电视总局3术语和定义本标准仅供内部使用不得翻印下列术语和定义适用于本文件。3.1三维数字动画three-dimensionaldigitalanimation在虚拟三维空间中,按照表现对象的形状、尺寸、结构等特征,建立模型、场景、道具,设置模型运动轨迹、虚拟摄像机运动及其他动画参数、并赋予模型材质、灯光、特效,通过逐帧拍摄形成一系列可连续播放的画面。3.2模型mo

4、del在虚拟三维空间中,根据物体的拓扑结构建立虚拟物体的形状。3.3绑定rigging为模型添加骨骼和控制器的制作过程。3.4灯光lighting在虚拟三维空间中,最大限度的模拟自然界光线和人工光线的制作过程。1DB22/T2224—20143.5渲染rendering本标准仅供内部使用不得翻印通过计算机软件对虚拟空间绘制的过程。3.6材质texture赋予模型表面色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等可视属性的过程。3.7动画animate依据故事板设计的镜头和时间,制作动画片段的过程。3.8动态故事板layout确定三维空间下镜头构图、相机运动

5、和角色的走位。3.9特效effect本标准仅供内部使用不得翻印以特殊方式生成的视觉效果。3.10合成compositing将动画、视频、渲染图像等各种素材合到一起的过程。3.11剪辑editing对制作完成的影片素材,按不同场景和分镜头顺序加以排列、组接,并按情节与节奏等要求进行选择、精炼,最终将影片剪取集成的过程。3.12配音dubbing由配音人员对着银幕画面中相应角色的口型或动作,进行语言或动作效果声同步录音的过程。3.13声效soundeffect为增进影片场面的真实感,烘托影片气氛所创作的声音效果。3.142DB22/T2224—2014音乐music

6、根据剧本设计需要,对影片整体音乐风格进行设计创作的过程。本标准仅供内部使用不得翻印4技术要求4.1模型质量要求4.1.1命名要求为:a)文件中所有模型的命名应为英文名,不得使用中文及汉语拼音;b)模型命名规则为:项目名称缩写_模型名称_模型标志_版本号,模型标志:cm—角色模型;sm—场景模型;pm—道具模型。4.1.2模型布线要求为:a)模型布线应合理,并符合动画制作的要求,在能充分表达设计稿的前提下,尽量用最少的布线;b)法线方向应正确,无非法的点、线、面;c)多边形建模平滑一级应满足近镜头的要求,平滑二级应满足特写的要求;d)关节部位不能出现不合理的三角面

7、;e)若模型有两层里外布线应对应;f)面的密度要合适,看不到的地方布线一定要少;g)模型中不能有多余的点和未进行缝合的点。4.1.3本标准仅供内部使用不得翻印模型比例与坐标要求为:a)模型比例应合适并相互匹配;b)模型在网格平面的上方,即最低点的Y轴坐标应为零;c)所有物体最终坐标都应归零。4.1.4角色模型要求为:a)不应存在关联复制的物体;b)只能有曲线和多边形,不应包含曲面;c)应面向+Z轴,左右以X轴为中心;d)在没有特殊要求情况下,应符合身体直立,两手平摊,手心向下;肩、肘、腕及手指成松弛的略弯曲状;两腿平行,脚尖冲前,前视图两腿直立,侧视图略弯。4.

8、1.5场景模型要求为:场

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