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时间:2018-03-01
《红警2地图编辑器动作脚本作战小队全难点全解析》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、红警2地图编辑器动作脚本作战小队全难点全解析⑴脚本动作解析:0=Attack====================攻击XX单位或XX建筑 Target(12个参数): 0-======================什么都不做取消攻击(就算是单位设置了警戒范围自动攻击也不攻击,设置了反击也不反击) 1-NotSpecified=========主动攻击任何目标 2-Buildings=============主动攻击基地建筑 3-Harvesters============主动攻击矿车-任何Harvester=yes这项的车辆 4
2、-Infantry==============主动攻击人类单位 5-Vehicles==============主动攻击机动部队含海军舰队 6-Factories=============主动攻击兵工厂-任何有Factory=yes的建筑如战车工厂 7-Basedefenses=========主动攻击防御类建筑-任何有IsBaseDefense=yes的建筑 8-======================主动攻击基地威胁类单位,在本方基地范围内的敌方单位。不能用于战机,会使装弹未完毕的战机不断重复起飞降落的动作 9-Powerpi
3、ants==========主动攻击电场类建筑-任何有正Power=值的建筑 10-=====================主动攻击可被进驻的建筑-任何有CanBeOccupied=yes的建筑,但给大兵用并不会进驻进建筑 11-=====================主动攻击平民科技建筑-任何有NeedsEngineer=yes的建筑1=AttackWaypoint===========攻击路径点XX Waypoint:填你要部队攻击的那个路径点。可以用作士兵进驻工程师占领间谍渗透C4炸建筑2=GOBerzerk==========
4、======队形排列[这个是从RA1来的,很有可能已经在RA2里废除了,如果使用这个话,大部分时候会造成内部错误] -1======================缺省 0=======================什么都不做保持组的队形 1=======================紧密队形保持紧密队形,快速移动的减速,低速移动的加速 2=======================分散队形散乱队形,各单位使用他们自己的移动速度 3=======================楔行队型北三角形队形指向北方 4=========
5、==============楔行队型东三角形队形指向东方 5=======================楔行队型南三角形队形指向南方 6=======================楔行队型西三角形队形指向西方 7=======================线行队形北南队形从北到南拉一条线 8=======================线行队形西东队形从西到东拉一条线 9=======================指向北方 10======================指向东方 11===================
6、===指向南方 12======================指向西方 13======================陆地用在LOCOMOTOR是悬浮的单位3=Movetowaypoint==========移动到路径点 waypoint:路径点号4=MovetoCell==============移动到坐标点(注:不是路径点,在RA2里,每个格都有一个相应的坐标点用于激发某个事件) Cell:是一个多位数,得参照地图文件编码才能用,用这个还不如使用路径点5=Guardarea(timerticks)==警戒时间 Timeunit
7、s:设置部队到达后防守敌军时的警戒时间,时间单位是6x秒,就是说1=6秒,2=12秒,等等。6=Jumptoline#============将当前脚本跳到第X行[主要用于巡逻效果] Script:脚本行号一般应为序号+1,即0=的行其行号是1。7=Playerwins===============玩家胜出[一般不用,因为触发设置也有此项] 使用例子:终场时一台车辆(时光机)从公路开始加速到88英里每小时,到达路径点胜利。8=Unload====================运输工具(登陆艇.夜鹰)卸载 Split(4个参数): 0-
8、KeepTransports,KeepUnits=====保留运输单位和单位执行剩下的脚本。 1-KeepTransports,LoseUnits=
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