红警地图编辑器个人笔记

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时间:2018-08-01

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1、红警地图编辑器个人笔记先进入你的红警2目录下,找到RegSetup.exe(就是黄色,蓝色的圆形那个),双击它,然后再等框中出现“OK”字样点击它。之后运行地图编辑器。首先,新建地图,注意!一定要选择“制作多人地图”,不能选“单人地图”,然后下一步,确定。导入后,先把你的地图保存,然后在重新导入(点击打开,然后打开你的地图)。这时地图才是对的。然后你试试,加一些建筑物,一定要在编辑器左边的“建筑”一栏中选择。把所属方改为“平”,如果你的建筑在地图编辑器中是灰色的,那就是对的。否则在游戏中不会显示

2、或出错。还有就是千万别点击“编辑”中的一些功能,除非你是地图高手。修改那个很容易出错的。如果你的地图还是用不了的话,就是你的地图编辑器缺少数据,建筑数据丢失了,还是重新下一个吧。建议下载紫霞版的。另外你的地图名字一定不要为中文,必须为英文,否则出错的几率很大!把红警2地图编辑器放到您的红色警戒2游戏的安装目录(文件夹,就是RA2.EXE那个文件的文件夹),找到安装目录下的Regsetup.exe文件(蓝色中间夹着黄色的叉的图标),运行,然后OK,重新运行地图编辑器就可以了。建筑物都改成平的,就能

3、添加了使用说明:软件界面:(下面的介绍里加下划线的是最基本要掌握的,斜体是某一项的具体介绍)1、工具栏和菜单(1)文件里包括:新建,打开,保存,另存为,地图检测,运行红色警戒,打开的地图文件记录,退出。新建:分单人任务地图和多人地图,多人地图就是联机地图,本教程不讨论(其实主要就是后面会讲到的地图编辑的技巧问题0。单人任务地图,下一步分建立一张全新地图和导入已存在的地图或图片。全新地图里设置地图宽度和高度,以及战场类型(草地、雪地、公路),起始地表高度。再向下选择玩家所属方。导入已存在的地图时可

4、以选择是否导入树木、单位/建筑、覆盖物。(2)编辑里包括:撤消,重做,复制,复制整张地图,粘贴,居中粘贴,地图参数,基本设置,特定标识,灯光,单人任务设置,所属方,局部变量,触发编辑器,标签编辑器,脚本,特遣部队,作战小队,AI触发编辑,AI触发有效,INI编辑器。A、地图参数:地图尺寸的修改,如果你对开始时地图的大小不满意,就可以在这里设置。可见区域,格式是左、上、宽、高,可以设置游戏时玩家看到的区域。B、基本设置:主要是其中的无偿雷达选项,选择YES后,游戏者不需要雷达即可拥有雷达显示。C、

5、灯光:严格说来应该是叫光线,一般只需要修改正常里的参数,修改后就可以使地图有早晨、下午、黄昏、晚上的区别了。具体修改的参数见下表。E、局部变量:一般用于设置某个建筑或人物、坦克、飞机等等(地图上已有的)被摧毁后发生某事件。具体用法见下面的例子。要求是作战实验室被摧毁后任务失败。第1步:加入一个新的变量触发事件:创建一个失败条件,作战实验室被敌人摧毁。在编辑菜单下,选择“局部变量”。加入一个新的变量“0”以及“SYSDestoryed”的描述(描述的名字可以任意),把初始值设为“0”既是无。第2步

6、:建立触发事件建立一个带有一下参数的触发事件:a.名字:“SYSDestoryed”(名字可以任意)b.事件:“48被任何事物摧毁”。c.动作:-“56局部设置”,参数“oSYSDestroyed,0"。第3步:建立胜利条件建立带有以下参数的胜利条件:a.名字:“Win”(名字可以任意)b.事件:-"36局部设置开始",参数"0SYSDestroyed,0"c.动作:-"67宣告胜利"。F、触发编辑器:在上面的例子里我们已经说到了触发。一个完整的触发由Triggeroptions、Events和

7、Actions三部分组成。通俗来说就是当游戏满足Events中设置的条件时就可以使Actions里设置的动作运行。其中在Triggeroptions里可以设置触发的名称、所属参战方(触发属于哪个国家)、类型(0为标准,只执行一次;1为重复,会根据Events条件多次触发,直到该触发被其他触发禁止)、关联触发(该触发由哪个触发引起)、禁止(开始时该触发不能被运行,知道被其他出发激活允许,方可在Events条件满足时触发)、简单中等困难(默认时全选,即:运行红色警戒的新游戏时,选择了一定的难度会有相

8、应难度的触发)在Events里当前事件(当有多个事件时选择要操作的事件)、事件选项(有从0到57个不同的事件,具体用法在下面会有详细的介绍)、事件参数和参数值(不同的事件会有不同的设置,具体视事件再定)在Actions里有当前行为(有多个行为时选择要操作的行为)、行为选项(有从0到129个行为,同样在下面专门介绍)、行为参数和参数值(同上段里的事件参数和参数值)下面有关事件和动作的介绍,有很多我也没有用过,对于这些我只能引用官方和非官方的解释了。(1)Events事件:(常用的)1进入事件。一般

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