用visual c++实现带阴影弹出窗口技术

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1、用Visual C++实现带阴影弹出窗口的技术一.问题的提出   在WINDOWS的WINHELPER帮助系统中大量使用一类带阴影的弹出窗口,这类窗口非常简洁,并具有立体感,它们用来显示一些只读信息.此类弹出窗口不同于一般的窗口,它们没有标题和滚动杆,但都具有带阴影的边框,并且其窗口的大小随显示字符串多少而自动调节,当显示信息弹出之后,任何来自键盘或鼠标的消息都将导致弹出窗口的消失。然而WINDOWSAPI接口中没有现成的函数来实现此项功能,即使是最新版的VISUALC++MFC也没有提供现成的类和函数来实现带阴影的此类窗口。为此,笔者基于面向对

2、象的程序设计思想,从CWnd派生一个新类来实现这个功能,并且将该类窗口的所有函数完全封装在一起,使用就像调用“MessageBox()”函数显示信息一样简单。二.实现方法的几个关键部分说明如下,要解决怎样画非用户区的问题:当WINDOWS需要创建一个窗口时,它发送两个消息:WM_NCPAINT和WM_PAINT到应用程序消息队列。WM_NCPAINT用于重画窗口的非用户区,如标题,边框和滚动杆,本程序正是响应WM_NCPAINT消息来重画带阴影的弹出窗口的边框;画客户区很简单,只需响应WM_PAINT消息处理字符的显示即可.2.如何动态调整弹出窗

3、口的尺寸:大家知道,在一个矩形内显示文本串时,常用函数DrawText(HDChDC,LPTSTRlpszText,intcbCount,RECTFAR*lpRect,UINTfuFormat).但是,此时我们的带阴影的弹出窗口并为建立.当然不能利用它来显示.然而,我们注意到上述函数中的最后一个参数FuFormat,它是文字格式的组合,其中有一个鲜为人知的参数DT_CALCRECT,使用这个参数,字符串不显示,但它根据当前字体测量待显示串的高度,本程序正是根据这个参数来确定弹出窗口的大小,并以此建立一个随字符串大小而变化的窗口,下面给出其实现该功

4、能的片断:voidCShadowWnd::ShowText(CStringsText)dc.CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL);//创建一个显示设备描述表dc.SelectObject(GetStockObject(SYSTEM_FONT));//选择字体到设备描述表CRectrect(0,0,MAXWIDTH,0);// //获得待显示的字符串sText的实际高度和宽度,并将其存入矩形rect中     dc.DrawText(sText,rect,DT_WORDBREAK

5、DT_CENTER

6、DT_CALCR

7、ECT

8、DT_NOPREFIX);3.怎样获取对系统的控制权:   在带阴影的弹出窗口显示之后,怎样获取对系统的控制权,使得当用户按下键盘任意键或鼠标时都将使带阴影的弹出窗口消失,这里采取的方法是,当弹出窗口创建和显示之后,立即进入一个消息循环,从应用程序队列中获取所有消息,并判断是否为鼠标消息或键盘消息,如是,则摧毁窗口结束,并将控制权归还给调用程序.实现片断如下://进入消息循环,获取全部消息,控制整个系统  MSGMsg;  BOOLbDone;  SetCapture();  bDone=FALSE;  while(!bDone)  { 

9、   if(PeekMessage(&Msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))      if(Msg.message==WM_KEYDOWN

10、

11、Msg.message==WM_SYSKEYDOWN

12、

13、       Msg.message==WM_LBUTTONDOWN

14、

15、Msg.message==WM_RBUTTONDOWN)       bDone=TRUE;      else      {        TranslateMessage(&Msg);        DispatchMessage(&Msg);      }  } 

16、 ReleaseCapture();  DestroyWindow();……} .带阴影的类CShadowWnd类的头文件及其实现文件的全部细节 //头文件:#if!defined(AFX_SHADOWWND_H__B971A958_59CC_11D2_AC8F_0060084237F6__INCLUDED_)#defineAFX_SHADOWWND_H__B971A958_59CC_11D2_AC8F_0060084237F6__INCLUDED_ #if_MSC_VER>=1000#pragmaonce#endif//_MSC_VER>=10

17、00//ShadowWnd.h:headerfile// ///////////////////////////////////////

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