用Visual C++ 40实现Windows 95 Socket编程

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1、用VisualC++4.0实现Windows95Socket编程  Windows95Socket提供了在MicrosoftWindows95中进行网络程序设计的一个接口,它是在UnixSocket的基础上发展而来的,不仅保留了UnixSocket原有的风格,而且还融入了适合于Windows95的新特点,这使得用户可以利用Windows95SocketAPI直接进行进程与应用程序间的通信。Windows95在Internet支配域中的TCP/IP协议定义了Socket编写规程,使用Socket的目的是使用

2、户在网络协议上工作而不必对该网络协议有非常深入的了解。此外,这样编写的程序可被迅速移植到任何支持Socket的网络系统中去。  MicrosoftWindowsClassLibrary(MFC)中提供了CSocket类用来实现网络通信。图一中给出了CSocket类的继承关系。  下面将介绍用VisualC++4.0在Windows95中实现Socket的CSocket类相关成员函数(这些成员函数实际上是从CAsyncSocket类继承来的)。  (1)BOOLCreate(UINTnSocketPort=

3、0,intnSocketType=SOCK_STREAM,longlEvent=FD_READ

4、FD_WRITE

5、FD_OOB

6、FD_ACCEPT

7、FD_CONNECT

8、FD_CLOSE,LPCTSTRlpszSocketAddress=NULL)  该函数用来建立Socket。其中,nSocketPort为所选择的Socket端口,一般要大于1023,如果该参数为0,则由系统选定一端口,默认值为0;nSocketType为套接字类型:SOCK_STREAM表示为流套接字,SOCK_DGRAM表示为数据报

9、套接字,默认值为SOCK_STREAM;lEvent标识该Socket要完成哪种工作,默认值为FD_READ

10、FD_WRITE

11、FD_OOB

12、FD_ACCEPT

13、FD_CONNECT

14、FD_CLOSE;lpszSockAddress为网络地址信息结构指针,包含网络地址,默认值为NULL。  (2)BOOLBind(UINTnSocketPort,LPCTSTRlpszSocketAddress=NULL)  该函数的作用是将Socket端口与网络地址连接起来。参数含义同上。  (3)BOOLListen(

15、intnConnectionBacklog=5)  该函数的作用是等待Socket请求。其中,nConnec-tionBacklog表示等待队列的长度,默认值为最大值5。  (4)virtualBOOLAccept(CAsyncSocket&rConnectedSocket,SOCKADDR*lpSockAddr=NULL,int*lpSockAddrLen=NULL)  该函数的作用是取得队列上第一个连接请求并建立一个具有与Socket相同特性的套接字。其中,rConnectedSocket表示一个新的

16、Socket。  (5)BOOLConnect(LPCTSTRlpszHostAddress,UINTnHostPort)  该函数的作用是提出请求。其中,lpszHostAddress和nHostPort为接受请求进程的网络地址和Socket端口号。  (6)virtualvoidClose()  该函数的作用是关闭该Socket。  利用CSocket类直接进行数据通信有两种方式:一种是利用CSocketFile类和Archive类去实现,另一种是利用CSocket的成员函数Receive、Send、

17、ReceiveFrom、SendTo、Listen和Accept等来实现(这些成员函数实际上也是从CAsyncSocket类继承的)。  两种方法的实现步骤如下:  Server:Construct->Creat->Bind->Listen->Accept->Send->Close;  Cilent:Construct->Creat->Connect->Receive->Close。  下面我就用VisualC++4.0的代码段分别介绍如何运用上述两种方法来实现Socket编程。  1、利用CSocket

18、File类和Archive类实现  (1)Server  //constructasocket  CSocketsockSrvr;  //createtheSOCKET  sockSrvr.Create(nPort);  //startlistening  sockSrvr.Listen();  //constructanew,emptysocket  CSocketsockRecv;  //acceptconnection 

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