用Visual C++ 5实现OpenGL编程

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1、用VisualC++5实现OpenGL编程  一、OpenGL简介  众所周知,OpenGL原先是SiliconGraphicsIncorporated(SGI公司)在他们的图形工作站上开发高质量图像的接口。但最近几年它成为一个非常优秀的开放式三维图形接口。实际上它是图形软件和硬件的接口,它包括有120多个图形函数,"GL"是"GRAPHICLIBRARY"的缩写,意思是“图形库”。OpenGL的出现使大多数的程序员能够在PC机上用C语言开发复杂的三维图形。微软在VisualC++5中已提供了三个OpenGL的函数库(glu32.lib,g

2、lau.lib,OpenGL32.lib),可以使我们方便地编程,简单、快速地生成美观、漂亮的图形。例如,WindowsNT中的屏幕保护程序中的花篮和迷宫等都给人们留下了深刻的印象。  二、生成OpenGL程序的基本步骤和条件  本文将给出一个例子,这个例子是一个用OpenGL显示图像的Windows程序,通过这个程序我们也可以知道用OpenGL编程的基本要求。我们知道,GDI是通过设备句柄(DeviceContext以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(RenderingContext,以下简称"RC")。每一个GDI命

3、令需要传给它一个DC,与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定了一个当前RC,所有在此线程中的OpenGL命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以使用多个RC,但在单一线程中只有一个当前RC。本例将首先产生一个OpenGLRC并使之成为当前RC,分为三个步骤:设置窗口像素格式;产生RC;设置为当前RC。  1、首先创建工程  用AppWizard产生一个EXE文件,选择工程目录,并在工程名字中输入"GLSample1",保持其他的不变;第一步、选单文档(SDI);第二步、不支持数据库;第三步、不支持OL

4、E;第四步、不选中浮动工具条、开始状态条、打印和预览支持、帮助支持的复选框(选中也可以,本文只是说明最小要求),选中三维控制(3DControls);第五步、选中产生源文件注释并使用MFC为共享动态库;第六步、保持缺省选择。按Finish结束,工程创建完毕,如图1所示。  (图注vc-1)图1  2、将此工程所需的OpenGL文件和库加入到工程中  在工程菜单中,选择"Build"下的"Settings"项。单击"Link"标签,选择"General"目录,在Object/LibraryModules的编辑框中输入"OpenGL32.lib

5、glu32.libglaux.lib"(注意,输入双引号中的内容,各个库用空格分开;否则会出现链接错误),选择"OK"结束。然后打开文件"stdafx.h",将下列语句插入到文件中(划下划线的语句为所加语句):  #defineVC_EXTRALEAN//Excluderarely-usedstufffromWindowsheaders  #include//MFCcoreandstandardcomponents  #include//MFCextensions  #include

6、  #include  #ifndef_AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT  #include//MFCsupportforWindows95CommonControls  #endif//_AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT  3、改写OnPreCreate函数并给视类添加成员函数和成员变量  OpenGL需要窗口加上WS_CLIPCHILDREN(创建父窗口使用的Windows风格,用于重绘时裁剪子窗口所覆盖的区域)和WS_CLIPSIBLINGS(创建子窗口使用的Windows风

7、格,用于重绘时剪裁其他子窗口所覆盖的区域)风格。把OnPreCreate改写成如下所示:    BOOLCGLSample1View::PreCr-eateWindow(CREATESTRUCT&cs)  {  cs.style

8、=(WS_CLIPCHI-LDREN

9、WS_CLIPSIBLINGS);  returnCView::PreCreate-Window(cs);  }    产生一个RC的第一步是定义窗口的像素格式。像素格式决定窗口着所显示的图形在内存中是如何表示的。由像素格式控制的参数包括:颜色深度、缓冲模式和所支持的绘画接口。

10、在下面将有对这些参数的设置。我们先在CGLSample1View的类中添加一个保护型的成员函数BOOLSetWindowPixel-Format(HDChDC)(用鼠标右键添加)

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