的造型技术很强大

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1、第3章在3DStudioMAX中建模3DStudioMAX3的造型技术很强大,它的建模方式多种多样。3DStudioMAX3内部的建模工具已十分强大,也可以使用它的各种外部模块或者其他兼容软件建模。3DStudioMAX引入了面片、网格建模,特别是NURBS曲线建模的引入使许多复杂物体的建模简单多了,也使个人电脑的三维制作水平真正达到了工作站一级。3DStudioMAX3的建模技术很多,一个对象的建立可以使用多种造型技术实现。·基本造型由3DStudioMAX提供的标准几何体、平面图形,可以直

2、接创建。·放样造型放样是一个强大的造型功能,在三维制作中占有举足轻重的地位。它通过提供给图形一条路径并在路径中放置相同的或不同的图形来制作复杂的造型。·合成造型建模通过合成方式产生对象,如布尔运算、变形、离散等等。·适配变形建模该功能根据三视图的原理演化而来。先给定一条路径和在此路径上的一个剖面图形,再由另外两个图形来控制物体的形状。·面片建模以面片的方式创建网格模型,是一种独特的造型方法。面片建模中使用的对象只包含三维面或网格三角形。通过连接许多小三角就可以快速地建立网格表面而产生造型。·NUR

3、BS建模NURBS建模在建立复杂表面方面的功能很强,并能在表面之间进行调和。NURBS建模系统的成功引入,很大程度上取代了面片建模的中坚地位。它可以很容易地创建人物、动物、汽车等复杂造型。·粒子系统粒子系统是比较特殊的造型系统,一般用来制作雪、雨、灰尘等,功能强大易于掌握。3.1创建二维基本造型基本造型在三维制作中占有一席之地,包括二维基本造型和三维基本造型。有时复杂的三维对象就是在平面造型或基本造型的基础上加工转换而成的。需要注意的是,平面造型如果是作为放样的形体,则该形体必须为封闭且没

4、有交点的有效形体;如果作为放样路径,则可以是封闭或开放的,但也不应有交点存在。由平面造型向三维对象转换的方式有多种:1)放样功能转换这需要提供一条路径和一个或者多个平面图形。2)用适形功能转换这需要一条路径和路径上的一个剖面图形,.还需要两个合适的图形控制物体的外形。3)用修改命令面板中的命令转换只需提供一个平面图形,然后用修改面板的命令将它拉伸或旋转。3DStudioMAX3还提供了二维绘图工具。平面图形的绘制和编辑是相当重要的。掌握好它,才能制作出各种各样复杂的造型。

3

5、.1.1创建基础平面造型基础平面造型是3DStudioMAX中内置的标准平面造型,单击命令面板的Create(创建)命令,选Shapes(平面造型),弹出子命令面板如图3-1所示。下面先介绍用Line(直线)工具绘制图形和编辑命令面板中的编辑功能编辑绘制好的图形。1)单击Shapes(平面造型)的Line(直线)按钮。2)在任意视图单击鼠标左键开始绘图。当起点和终点不相遇时,创建的是一个不封闭的图形。当起点和终点相遇时,将会弹出一个Spline对话框,询问是否封闭图形。如图3-2所示。

6、如果创建的是放样图形则必须是封闭的,放样路径则不必封闭。3)3DStudioMAX提供的平面图形有矩形、圆、椭圆、圆弧、Donut、多边形、星形、.文本、螺旋线等,如图3-3所示。图3-1平面造型子命令面板图3-2Spline对话框图3-33DStudioMAX3提供的平面图形3.1.2修改二维基本造型创建过程只是进行形体操作的一小部分,若想继续深入的话,就必须使用EditSpline(编辑样条曲线)调整器来调整顶点、线段及改变曲线的曲率。当使用EditSpline调整器调整一个形体时

7、,顶点的值会直接影响到两侧线段的曲率。通过对简单形体(如矩形)的操作,可以清楚地看到曲线编辑的效果。创建矩形:1)单击Rectangle(矩形)按钮创建一个矩形。2)在Interpolation下的General卷展栏中,开启Adaptive选项。当创建一个形体时会出现顶点,直到使用EditSpline(编辑样条曲线)按钮之前,顶点一直保持不可见的状态。使用EditSpline(编辑样条曲线)并检查顶点:1)单击Modify(修改)命令面板中的EditSpline(编辑样条曲线)按钮,

8、这时长方形的每个角上显示一个小记号来表示顶点,其中一个角显示白色的方块,.代表第一顶点。如图3-4所示。2)单击Sub-Object(次物体)按钮,选择Vertex(顶点)。选择左上角的顶点,此时,在该顶点处出现红色标记和两个绿色方块及XYZ三向坐标轴,如图3-5所示。3)在红色标记和绿色方块之间的矩形的边呈灰色,现在试着移动点进行修改。在学会调整顶点前,先来看看顶点有哪几种类型。绿色小方块为矢量控制柄,通过它可以对顶点的值进行调整,一个二维形体中的任一顶点一般为下列四种之

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