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时间:2018-01-29
《 3D渲染参数常用》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、渲染参数设定 方法一: (一)公用参数 图像纵横比:1.33333加锁 宽度:1200高度:900 (二)VR-基项 V-Ray:帧缓存 启用内置帧缓存 渲染到内存帧缓存 V-Ray:全局开关 缺省灯光:不产生全局照或者关掉 V-Ray图像采样器(抗锯齿) 类型:自适应细分 抗锯齿过滤器:开启(区域)或者mitchell-netravali V-Ray:颜色映射 类型:VR-指数暗倍增1.2或者1.5 (三)VR-间接照明 VR发光贴图 内建预置测试:基本参数:最小采样比:-3或-4 最大采样
2、比:-3或-4 半球细分:30或20 差值采样:30或20 首次反弹:发光贴图二次反弹:灯光缓存 VR-设置 噪波阀值:0.003渲染区域分割:X:64可以是2倍128 Alt+Q隐藏其它Shift+Q渲染 CADPL多段线W VR光源 倍增器:8或者5 存储在发光贴图中开启 不可见开启 影响反射关闭 细分25 摄影机24mm 方法二: VR材质球基本参数: 瓷器材质球 漫反射:白(越是白色越亮) 反射:黑高光光泽度:0.85 反射光泽度:0.95 细分:15 折射:黑色折射率:1.
3、6 光泽度:1.0细分:8 磨砂玻璃材质球 漫反射红219绿230蓝227淡蓝绿色 反射浅灰色光泽度0.9细分24 折射白折射率1.5光泽度1.0透明0.8模糊我们设为0.75细分16 影响阴影开启影响Alpha开启 木地板 漫射加位图反射光泽度0.85细分24 毛毯 VR材质漫射加位图置换6(与凹凸相比更真实,但是渲染时间久)一般来说凹凸就可以 地毯 VR材质漫射加位图 反射颜色121212关泽度0.58贴图凹凸:位图布纹理 材质模糊0.01凹凸值设为200 窗纱 VR混合材质 基本材质设置VRayMtl
4、材质 丢弃旧材质漫射颜色灰反射红16绿16蓝16 光泽度0.85细分16(细分高的作用:提高渲染质量) 贴图中不透明度设置衰减参数 红190绿190蓝190前侧有两种颜色设置为同种颜色 镀膜材质设置VRayMtl材质 漫射红62绿57蓝141色调173 混合数量添加位图花纹设置平铺U:5.0V;5.0 Ctrl+I是选出其它 设置平铺大一些是为了让材质更加密 模糊:0.10.01更清晰 菲涅尔反射是使四周边缘反射较强 青铜茶几材质设置 M材质编辑器VRay混合 基本VR材质 漫射1048864反射494949光泽度
5、:0.7细分:8 镀膜材质VR材质 漫射59161131混合数量位图添加黑白金属贴图 VRay-HDRI与VR灯光的综合运用 环境面板贴图中添加VRay-HDRI M拖入材质编辑器中球状 VR灯光颜色255230190倍增:5细分:32 一般橱柜门板之间的距离为6mm 欧式橱柜门板,要用倒角命令 天光环境快捷键:8 环境贴图VR天光 快捷键:M材质编辑器 VR天光拖入材质编辑器中 手动阳光节点开启 阳光强度倍增器:0.03 (捕捉:顶点端点中点) VR阳光 是否添加VR天光贴图设置为是 背景环境贴图
6、 VR阳光参数 强度倍增器0.03开启手动阳光节点阳光节点选择阳光 VR灯光 浅蓝色 红215绿225蓝255 淡淡的蓝色红233绿243蓝255 卧室倍增器:5细分:24 书房空间倍增器:8细分:32(细分提高是为了有更好的阴影效果) 筒灯 用光度学自由点光源 阴影启用VRay阴影 强度/颜色/分布 分布:wab过滤颜色:255215183 Wab参数 Wab文件选择:载入光域网文件IES文件 VRay阴影参数 透明阴影开启光滑表面阴影开启 区域阴影开启球体U:80V:80W:80 蓝色渐变玻璃材
7、质灯罩 标准材质转化为VR材质 漫射添加渐变 渐变参数颜色#1:136173223浅蓝 颜色#2:4292168深蓝 颜色#3:051128 然后在修改器列表加入UVW贴图 材质编辑器颜色#2位置:0.3 反射衰减前303030 侧180180180 类型:菲涅尔 光泽度:0.95 折射:添加渐变1255255255 2100100100 3000 2位置:0.1 影响阴影开启影响ALpha开启折射率:1.5 天花渲染线厚度:30边:4角度:45 VR灯光材质颜色橙色 红255绿181蓝131亮度
8、3.0 F10快捷键VR渲染设置 墙体:2800窗户一般2000 天花挤出200样条线轮廓:收缩向内挤出150 发光体顶视图用线画封闭样条线 放大一些用轮廓命令 可渲染样条线厚30边4角度45 位于吊顶之上
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