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时间:2019-05-20
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1、渲染参数设定方法一:(一)公用参数图像纵横比:1.33333加锁宽度:1200高度:900(二)VR-基项V-Ray:帧缓存启用内置帧缓存渲染到内存帧缓存V-Ray:全局开关缺省灯光:不产生全局照或者关掉V-Ray图像采样器(抗锯齿)类型:自适应细分抗锯齿过滤器:开启(区域)或者mitchell-netravaliV-Ray:颜色映射类型:VR-指数暗倍增1.2或者1.5(三)VR-间接照明VR发光贴图内建预置测试:基本参数:最小采样比:-3或-4最大采样比:-3或-4半球细分:30或20差值采样:30或20首次反弹:发光贴图二次反弹:灯光缓存VR-设置噪波阀值:0.003渲染区域分割:X:
2、64可以是2倍128Alt+Q隐藏其它Shift+Q渲染CADPL多段线WVR光源倍增器:8或者5存储在发光贴图中开启不可见开启影响反射关闭细分25摄影机24mm方法二:VR材质球基本参数:瓷器材质球漫反射:白(越是白色越亮)反射:黑高光光泽度:0.85反射光泽度:0.95细分:15折射:黑色折射率:1.6光泽度:1.0细分:8磨砂玻璃材质球漫反射红219绿230蓝227淡蓝绿色反射浅灰色光泽度0.9细分24折射白折射率1.5光泽度1.0透明0.8模糊我们设为0.75细分16影响阴影开启影响Alpha开启木地板漫射加位图反射光泽度0.85细分24毛毯VR材质漫射加位图置换6(与凹凸相比更真实
3、,但是渲染时间久)一般来说凹凸就可以地毯VR材质漫射加位图反射颜色121212关泽度0.58贴图凹凸:位图布纹理材质模糊0.01凹凸值设为200窗纱VR混合材质基本材质设置VRayMtl材质丢弃旧材质漫射颜色灰反射红16绿16蓝16光泽度0.85细分16(细分高的作用:提高渲染质量)贴图中不透明度设置衰减参数红190绿190蓝190前侧有两种颜色设置为同种颜色镀膜材质设置VRayMtl材质漫射红62绿57蓝141色调173混合数量添加位图花纹设置平铺U:5.0V;5.0Ctrl+I是选出其它设置平铺大一些是为了让材质更加密模糊:0.10.01更清晰菲涅尔反射是使四周边缘反射较强青铜茶几材质设
4、置M材质编辑器VRay混合基本VR材质漫射1048864反射494949光泽度:0.7细分:8镀膜材质VR材质漫射59161131混合数量位图添加黑白金属贴图VRay-HDRI与VR灯光的综合运用环境面板贴图中添加VRay-HDRIM拖入材质编辑器中球状VR灯光颜色255230190倍增:5细分:32一般橱柜门板之间的距离为6mm欧式橱柜门板,要用倒角命令天光环境快捷键:8环境贴图VR天光快捷键:M材质编辑器VR天光拖入材质编辑器中手动阳光节点开启阳光强度倍增器:0.03(捕捉:顶点端点中点)VR阳光是否添加VR天光贴图设置为是背景环境贴图VR阳光参数强度倍增器0.03开启手动阳光节点阳光节
5、点选择阳光VR灯光浅蓝色红215绿225蓝255淡淡的蓝色红233绿243蓝255卧室倍增器:5细分:24书房空间倍增器:8细分:32(细分提高是为了有更好的阴影效果)筒灯用光度学自由点光源阴影启用VRay阴影强度/颜色/分布分布:wab过滤颜色:255215183Wab参数Wab文件选择:载入光域网文件IES文件VRay阴影参数透明阴影开启光滑表面阴影开启区域阴影开启球体U:80V:80W:80蓝色渐变玻璃材质灯罩标准材质转化为VR材质漫射添加渐变渐变参数颜色#1:136173223浅蓝颜色#2:4292168深蓝颜色#3:051128然后在修改器列表加入UVW贴图材质编辑器颜色#2位置:
6、0.3反射衰减前303030侧180180180类型:菲涅尔光泽度:0.95折射:添加渐变1255255255210010010030002位置:0.1影响阴影开启影响ALpha开启折射率:1.5天花渲染线厚度:30边:4角度:45VR灯光材质颜色橙色红255绿181蓝131亮度3.0F10快捷键VR渲染设置墙体:2800窗户一般2000天花挤出200样条线轮廓:收缩向内挤出150发光体顶视图用线画封闭样条线放大一些用轮廓命令可渲染样条线厚30边4角度45位于吊顶之上渲染设置:测试:(一)公用参数图像纵横比:1.33333加锁公用:测试时600*450(二)VR-基项V-Ray:帧缓存启用内
7、置帧缓存渲染到内存帧缓存V-Ray:全局开关开启最大深度:2默认灯光取消灯光:缺省灯光关掉光泽效果取消VR图像采样器(抗锯齿)图像采样器:类型固定抗锯齿过滤器:关闭VR颜色映射类型:指数变暗倍增器:2.5变量倍增器:2.5或者3.0橱柜一般为1.5左右就可以(三)VR间接照明VR发光贴图发光贴图预设:非常低VR灯光缓存细分:100进程数量:2对光泽光线使用灯光缓存开启(四)VR设置VR系统区域排序:上到下成图
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