3d渲染全参数(精)

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1、关于max的材质详解及实例!Max材质详解及实例1,2d贴图(1adobepsplug-(2infilter图像处理过滤器,此贴图允许使用ps中的特效滤镜(如kpt可处理位图和生成纹理贴图。(3adobepremierevideofilter视频过滤器,允许使用premiere之视频滤镜来表现贴图的不同纹理,注意,过滤器在安装时要安装在一个单独目录下,以便max使用(4bitmap位图,(5bricks砖块,(6checker―――棋盘格×――产生两色方格交错的图案,(7用于制作砖墙,(8地板砖等有序纹理(9combustion-(10燃烧――配合discreet公司的c

2、ombustion软件来使用(11gradient――渐变色――产生三色渐变效果,(12有直线形和射线形渐变两种,(13(14gradientramp――渐变延伸――产生多色渐变效果,(15提供多达12种纹理类型,(16经常用于制作石头表面,(17天空,(18水面等材质(19swirl――漩涡产生两种颜色的漩涡图像,(20当然也可是两种贴图,(21常用来模拟水中漩涡,(22星云等效果2,3d贴图(1cellular――细胞――除了细胞外常用来模拟石头砌(2墙,(3鹅卵石路面甚至是海面等物体的效果(4dent――凹痕――能产生一种风化和腐蚀的效果,(5常用于bump贴图,可

3、做岩石,(7锈迹斑斑的金属等效果falloff――衰减――产生两色过渡的效果,(9(或两种贴图经常配合opacity(镂空贴图方式来用,(10产生透明衰减效果,(11用于制作水晶,(12太阳光,(13霓虹灯,(14眼球等物,(15还常用配合mask(遮罩和mix(混合贴图,(16制作一些多个材质渐变融合或覆盖的效果,(17(18marble――大理石――产生岩石断层的效果,(19还可用作木头纹理(20noise――通过两种颜色或贴图的随机混合,(21产生一种无序的杂点效果,(22使用较频繁,(23常用于石头,(24天空等(25particleage――粒子年龄――专用于粒

4、子系统,(26据粒子所设定的时间段,(27分别为开始,(28中间,(29结束处的粒子指(30定三种不同(31颜色或贴图,(32类似颜色渐变,(33不(34过是真正的动态渐变,(35―――做彩色粒子流动的效果(36particlemblur――粒子运动模糊――据粒子速度进行模糊处理,(37常配合opacity贴图使用(38prelimmarble――珍珠岩――通过两种颜色混合,(39产生类似珍珠岩纹理的效果。常用制作大理石,(40星球等一些有不(41规则纹理的物体材质(42plante――行星――产生类似地球的纹理效果,(43据颜色分为海洋和陆地,(44常用制作行星,(45

5、铁锈的效果(46smoke――烟雾――产生丝状,(47雾状,(48絮状等无序的纹理,(49常用做背景和不(50透明贴图使用,(51和bump结合还可表现岩石等表面腐蚀的效果(52speckle――斑纹――产生两色杂斑纹理,(53做花岗岩,(54灰尘等(55splat――油彩――产生类似油彩飞溅的效果,(56做喷涂墙壁,(57腐蚀和破败的物体效果(58strucco――泥灰――功能类似splat,(59用作腐蚀生锈的金属和物体破败的效果(60water――水――产生三维和平面的水波纹效果(61wood――木纹――做木头,(62星球等3,合成贴图就是将不同的贴图和颜色进行混合

6、处理,使他们变成一种贴图(1compositors――合成――将多个贴图组合在一起,(2通过贴图自身alpha通道或outputamt来决定彼此的透明度。(3mask――遮罩――使用一张贴图做为遮罩,(4通过贴图本身的灰度大小来显示被遮罩贴图的材质效果。(5mix――混合――将两种贴图混合在一起,(6通过调整混合的数量值来产生互相融合的效果(7rgbmultiply――rgb倍(8增器――主要用来配合bump贴图方式,(9允许将两种颜色或贴图的颜色进行相乘处理,(10来增加图像的对比度。4,颜色变动贴图(1output――输出-(2专门用来弥补某些无输出设置的贴图类型(3

7、rgbtint――rgb染色――通过三个颜色通道来调整贴图的色调,(4省去了我们在其他图像处理软件中处理的时间(5vertexcolor――顶点颜色――用于可编辑的网格物体,(6也可用来它来制作彩色渐变效果5,反射与折射类贴图(1flatmirror-镜面反射――用于共平面的表面产生模拟镜面反射的效果,(2配合反射贴图使用(3raytrace――光线追踪――可提供真实的完全反射与折射,(4但渲染时间较长,(5reflectrefract――反射与折射――配合反射,(7折射贴图运用产生反射,折射效果,(9较快,(10可作动画(

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