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时间:2018-01-22
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1、毕业设计(论文)腾讯与360的竞争博弈分析摘要目前互联网市场上各大网络商户都在积极抢占市场份额。本文利用博弈理论建立模型,深入解析腾讯与360竞争事件,发现这是理性人追求利益最大化的结果,但从互联网行业的整体效率来看,该结果并不是帕累托最优,出现了个人理性与集体理性的冲突,即博弈论中著名的“囚徒困境”。并由此提出建议:以实现互联网行业整体效率最大化为前提,各网商通力协作,同时政府在遵循市场规律的前提下进行调节,形成完善的互联网服务运营体系。关键词:博弈囚徒困境个人理性集体理性重复博弈20毕业设计(论文)TheGamesAnalysisofCompetit
2、ionBetweenTencentand360Abstracte:Nowadays,themajormerchantswannatofightthemarketshareintheactivenetwork.Thispaperfocusesonusingthegametheorytomodelcompetitionin-depthanalysisTencentand360events.Intheresearch,wefindthatthecauseofthephenomenonisthatpeopleprusuethemaximazationofthei
3、nterests.But,theresultisnotthebestforthewholemarket,it’snottheParetoOptimality,therehavebeenindividualrationalityandcollectiverationalityconflict,thenthefamousPrisoner'sdilemmashowsup.Onthebasisoftheoreticalanalysis,wecansolvetheproblemthroughtheRepeatedgame,andgivesomesuggestion
4、stomaximizethemarketefficiency.:thepremiseofcollaborationofallnetworkoperators,applicationofmarketrulesandthegovernmentadjustedtoformacompleteoperatingsystemforInternetservicesKeywords:GamePrisoners’dilemmaIndividualrationalityCollectiverationalityRepeatedgame20毕业设计(论文)目录第1章前言1第2
5、章相关文献综述22.1国外文献综述22.2国内文献综述3第3章腾讯与360竞争的博弈分析63.1博弈模型建立63.1.1假设条件63.1.2模型建立63.2求解纳什均衡83.3博弈结果分析93.3.1纳什均衡与现实具备一致性93.3.2博弈均衡不满足互联网业的帕累托最优10第4章互联网囚徒困境解决方案114.1不完全信息重复博弈114.1.1重复博弈114.1.2不完全信息重复博弈摆脱囚徒困境124.2小结16第5章政策建议175.1对政府宏观调控的建议175.2对微观主体的建议18结论19致谢20参考文献:2120毕业设计(论文)第1章前言当今世界是信
6、息经济时代,互联网的发展异常迅猛。自1994年我国正式接入国际互联网的16年来,我国互联网蓬勃发展,网络规模不断扩大,网络应用水平不断提高,网络文化不断繁荣发展,互联网已成为了现代社会生产的新工具、科学技术创新的新手段、经贸商务使用的新载体、社会公共服务的新平台、大众文化传播的新途径、人们生活娱乐的新空间,成为推动经济发展和社会进步的巨大力量。然而在看到取得成就的同时,我们也不能忽视我国互联网行业发展中存在的问题。2010年11月3日晚上,数亿中国网民被迫面对一个艰难的抉择——在自己的电脑上保留QQ还是360安全卫士?一个是装机量超过4亿、活跃用户超过6
7、亿的中国最大的即时通信工具,一个是装机量达到3亿的市场占有率最高的安全软件,它们在电脑桌面上的短兵相接引发了中国互联网有史以来规模最大的口水纷争,也让牵扯其中的数亿用户集体成为人质,被迫陷入二选一的困扰。腾讯和360都作为“理性人”,追求自身利润的最大化,因此都采取各自认为对自己最有利的选择。然而事与愿违,利己的最终结果是不利己,他们以广大网民为自己赌博的筹码,置网名的利益于不顾,扰乱了行业正常运作的秩序,使得互联网行业的整体效率降低了,出现了个人理性与集体理性相冲突,这让我们看到了在互联网行业发展中一个典型的网商竞争的“囚徒困境”。因此,本文通过运用博
8、弈论知识,对腾讯与360的囚徒困境博弈进行分析,并探索其有效的解决途径,从而提出
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