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时间:2018-01-06
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1、电视视频制作中易被忽视几个问题 【摘要】本文以电视台非线性剪辑师的角度,从场序、像素宽高比、色彩管理、视频格式这四个方面对剪辑、合成工作中最容易忽视却尤为重要的一些问题进行了专业建议和提醒。【关键词】电视后期制作;非线剪辑;场序;像素宽高比;色彩管理;视频格式前言英语里有句话:“DevilintheDetails”(魔鬼躲在细节里),它的意思是说一些小细节往往容易让人忽略,从而导致事情功亏一篑。作为一名职业电视制作人,我很赞成这个观点,因为在电视后期制作中,一些小细节确实直接影响着我们节目制作的品
2、质,而品质高低又决定着我们剪辑师和动画师的专业高度。以下四个常见问题就是我们非线剪辑和特效合成制作中易被忽视却又非常关键的细节。一、场序6对于“逐行扫描”、“隔行扫描”、“上场(奇场)优先”、“下场(偶场)优先”这些专业名词,相信绝大多数视频专业人士都可以解释出来,但由于相对抽象的理论概念和实际制作中复杂的软硬件环境,导致不少制作人在使用视频素材时,会遇到交错视频场的问题,从而严重影响最后的合成输出质量。我们知道,由于采集、回放设备和视频格式的不同,场的优先顺序也是不尽相同的。如果我们把场序搞错,运
3、动画面会变得闪烁和僵持,在影片的后期编辑中,对这些视频素材进行变速、特技处理、反向播放或冻结视频帧时,都会遇到场处理的问题。举例来说:我国电视台相关视频硬件设备普遍采用的场序是上场优先,所以当我们在AfterEffects、PremierePro、PinnacleLiquid等后期软件新建项目的时候,就要按照影片的输出设备来设置场序,即指定项目场序为上场优先,在编辑结束后我们也要设置输出影片的场序为上场优先,否则会出现问题。如果在编辑过程中,得到的素材场序与最终要输出的视频场序有所不同(例如某段视频
4、素材采用的是720x576PALDV格式,它的场序默认是下场优先),则必须使其统一,即符合输出的“上场优先”设置,一些非线性编辑软件为此提供“反转场控制”、“交错场处理”、“非交错场处理”等功能。此外,对于3dsMax、Maya、Softimage、Cinema4D等一些3D动画软件来说,如果我们使用这些3D动画软件在输出的影片的时候没有以上场优先输出,那么把影片录制到录像带在电视上播出的时候同样也会出现质量问题。二、像素宽高比6有时候,我们会发现在计算机中制作的CG视频影像或者数字高清摄像机拍摄的
5、画面,在电视机上看起来比例不对,正圆形变成了椭圆形、人物也看起来比现实中的人物胖等等,追其原因就是像素宽高比导致的。像素宽高比是指影片画面中每个像素的宽高比,不同的视频格式和摄像机设备均使用不同的像素宽高比。例如:电视机使用矩形像素、计算机使用正方形像素、D1/DVNTSC采用0.9:1、D1/DVPAL采用1.09:1、AVCHD1080i25/1080p25采用1:1等等。举实例来说:我们在PhotoshopCS3中新建一个大小为PALD1/DV720x576像素,像素宽高比为方形像素的空白文档
6、,然后绘制一个正方形和正圆形,保存为TGA图片格式,并导入SobeyEditMax6非线性编辑软件上屏测量观察,我们发现原本在计算机显示器上显示为正方形和圆形的图形,在监视器上却显示成了长方形和椭圆形,画面内容比例严重变形,随后我们在SobeyEditMax6时间线上查看素材属性,发现此素材图片的像素宽高比为软件默认的CCIRPAL1.067:1,现在我们将此素材图片的像素宽高比更改为图片素材原始的方形像素1:1,再上屏测量观察,发现此时监视器上已经能够正常显示出正方形和圆形,比例变形问题得到根本解
7、决。另外,我们在实际工作中很多时候都会同时使用多个后期制作软件进行配合,这就会带来另外一个需要我们注意的问题,即不同的后期软件或不同版本的同一软件像素宽高比均有差异,例如AfterEffectsCS3及之前版本、PremiereProCS3及之前版本、PhotoshopCS3及之前版本、PinnacleLiquid66、CanopusEdius6等软件在PALD1/DV标清视频格式中忽略了明晰光圈(cleanaperture)的概念,采用了1.067:1这个不太准确的像素宽高比,从而导致图像出现微妙
8、的变形。而在AdobeCS4系列软件及以后版本、NukeX6.1、FinalCutProX等最新的后期制作软件均把PALD1/DV标清视频格式的像素宽高比调整为准确的1.094:1。三、色彩管理从事过平面设计与印刷的人一定知道色彩管理的重要性,因为它会让我们“所见即所得”,即显示器上看到的颜色与印刷成品的颜色保持一致。其实在我们视频制作领域色彩管理同样重要,它用于协调工作流中摄像机、监视器、电视机等设备的色彩一致性,帮助我们准确的设置项目中的色彩,否则我们剪辑制作的视
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