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时间:2018-01-06
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1、日本动漫对中学生的影响一.研究背景随着科技的发展,尤其是互联网的普及,国内外的动漫展业也迅速发展,动。漫作为一个新事物离我们的生活越来越近,特别是青少年中,动漫迷的人数正在逐年上升。此外,动漫不仅丰富了人们的生活,也作为文化产业中不可或缺的一部分为国家创造经济效益。我们这个课题组因此就动漫这一主题进行调查研究,了解动漫的主要分类、不同人群对动漫的了解程度及其态度、动漫的发展历程、国产动漫的发展等问题。想通过我们的调查研究使更多人了解动漫,喜欢动漫。说起动漫,大家都会有说不完的话题,它陪伴着我们度过了最美的童年时光,并在紧张的中学时代给予轻松。当然说
2、起动漫,不的不想起日本:多啦A梦、蜡比小新…….等绚丽多彩的人物出现在眼前。为什么日本动漫魅力这么大呢?这么受欢迎的原因是什么呢?问题由此引出二.研究目的1. 通过调查研究,了解动漫,分析当前国内国外的动漫发展及特点2. 了解国产动漫与外国动漫的区别及差异,探讨国内动漫今后应如何发展。3. 丰富课外知识,开阔眼界,吸取各种动漫成功的经验。4.通过上网调查,了解动漫对学生的影响以及其它影响。三.研究方法及过程1.开会分工在小组会上,成员们议论纷纷,最后确定动漫作为我们的研究课题,研究计划分三大步,学校调查,搜
3、集资料,整理总结。同时,小组成员间也进行了明确的分工。2.撰写调查问卷并进行问卷调查我们首先设计了问卷,经过小组讨论及修改最终确定问卷的形式及问题。复印了20份,并有目的的分发到各个年级和各个班级的学生,了解其对动漫的了解程度,征求他们的意见和看法,然后对回收的问卷进行整理和统计。3.询问周围对于动漫的认识和看法。4.搜集资料并进行整理讨论。我们通过上网浏览网页以及通过查找相关书籍搜集资料作为借鉴。5.总结、撰写报告以及制作课件。四.研究结果1.动漫”一词在1996年以前在中国大陆并没有出现这个统一的概念,2者是分立而互有联系。此词的出现和推广,源
4、于在98年全中国第一家首先拔地而起的动漫资讯杂志《动漫时代(ANIMECOMICTIME)》,因此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。动漫就是建立在漫画和动画的基础上,因为如今两者的相似性把其归为一类,而产生的一个名词。“动漫”一词首创则是源于1997年创刊的《漫友》杂志。2.日本是制作和生产动漫最出名的国家之一。3. 惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。在日本、大中华等许多地方,日本动漫十
5、分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思4.日本动画是指日本动画制作公司制作的动画,其动画风格特征与美国动画不尽相同。日本动画以对比鲜明的画面,个性化、多姿多彩的图像,以及鲜明的角色性格为特色。故事通常有着各种不同的故事背景,针对较大范围的观众群5.从网络查得:对于喜欢看日本动漫,原因何在?这个问题回答几乎是:日本动漫具有一定的幻想性,成熟又不失幽默,比中国动漫成熟,制作技术也精湛,情节吸引人,曲折,离奇,但又可令人接受,大人小孩都适合
6、1.当然这并不是主要原因从资料中得出:日本的漫画普及程度相当高,因为日本动漫是面向全年龄段的,因此动漫观众群体数量庞大,且大部分观众的消费能力很高,使得日漫能够成为当地的时尚主流。同时漫画作者的地位在社会中很高,使得主动从事这门职业的人非常多,动漫产业能够及时补充新鲜血液。日本动漫工作者认为:好的动漫作品不仅要注重社会效益,更应该重视商业效益。日本动漫工作者认为:好的动漫作品不仅要注重社会效益,更应该重视商业效益。2.日本的动漫作品创作之前,通常会对市场进行考察,不仅要把握观众的口味,还要考虑这部作品在推向市场后能带来多大的利益回报3.因此,日本动
7、漫作品在内容上会考虑趣味性和娱乐性,毕竟这更能为观众所喜爱,更易有好的市场反应4.因此,日本动漫作品在内容上会考虑趣味性和娱乐性,毕竟这更能为观众所喜爱,更易有好的市场反应(二)动漫分类侦探推理类体育类校园类时空穿越类恶搞搞笑类浪漫奇幻类冒险类恐怖灵异类科学幻想耽美类关于动漫的分类,从不同的角度看有不同的分类方式,所以很多分类其实是重叠的(三)动漫的影响1、漫画是一种用生动夸张的艺术手法来塑造人物形象的一种艺术,是艺术长廊中的一颗新星,是一种极受青少年儿童喜爱的艺术,往往可以使人心动神移,也是一种传播本土文化风格特色的一种载体,例如:有一部动画片叫
8、《千千问》当中便是介绍古代或未来的科学知识,可以增加科学认识与知识,也可以丰富想象和创造力,创造力是评定智商的五个重要依据
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