FlashActionScript3.0语言和组件参考BlendMode.doc

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1、个人收集整理勿做商业用途包flash.display类publicfinalclassBlendMode继承BlendModeObject语言版本: ActionScript3.0运行时版本: AIR1.0,FlashPlayer9提供混合模式可视效果的常量值的类。这些常量在以下项目中使用:·flash.display.DisplayObject类的blendMode属性。·flash.display.BitmapData类的draw()方法的blendMode参数另请参见flash.display.DisplayObject.blendModeﻫflash.display.Bitma

2、pData.draw()公共属性 属性定义方 constructor:Object对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。Object prototype:Object[静态]对类或函数对象的原型对象的引用。Object公共方法 方法定义方 hasOwnProperty(name:String):Boolean指示对象是否已经定义了指定的属性。Object isPrototypeOf(theClass:Object):Boolean指示Object类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。Object propertyIsEnumerable(name:String):Boolean指

3、示指定的属性是否存在、是否可枚举。Object setPropertyIsEnumerable(name:String,isEnum:Boolean=true):void设置循环操作动态属性的可用性。Object toString():String返回指定对象的字符串表示形式。Object个人收集整理勿做商业用途 valueOf():Object返回指定对象的原始值。Object公共常量 常量定义方  ADD:String="add"[静态]将显示对象的原色值添加到它的背景颜色中,上限值为0xFF。BlendMode  ALPHA:String="alpha"[静态]将显示对象的每个像

4、素的Alpha值应用于背景。BlendMode  DARKEN:String="darken"[静态]在显示对象原色和背景颜色中选择相对较暗的颜色(具有较小值的颜色)。BlendMode  DIFFERENCE:String="difference"[静态]将显示对象的原色与背景颜色进行比较,然后从较亮的原色值中减去较暗的原色值。BlendMode  ERASE:String="erase"[静态]根据显示对象的Alpha值擦除背景。BlendMode  HARDLIGHT:String="hardlight"[静态]根据显示对象的暗度调整每个像素的颜色。BlendMode  INVE

5、RT:String="invert"[静态]反转背景。BlendMode  LAYER:String="layer"[静态]强制为该显示对象创建一个透明度组。BlendMode  LIGHTEN:String="lighten"[静态]在显示对象原色和背景颜色中选择相对较亮的颜色(具有较大值的颜色)。BlendMode  MULTIPLY:String="multiply"[静态]将显示对象的原色值与背景颜色的原色值相乘,然后除以0xFF进行标准化,从而得到较暗的颜色。BlendMode  NORMAL:String="normal"[静态]该显示对象出现在背景前面。BlendMode

6、  OVERLAY:String="overlay"[静态]根据背景的暗度调整每个像素的颜色。BlendMode  SCREEN:String="screen"[静态]将显示对象颜色的补色(反色)与背景颜色的补色相乘,会产生漂白效果。BlendMode  SHADER:String="shader"个人收集整理勿做商业用途[静态]使用着色器来定义对象之间的混合。BlendMode  SUBTRACT:String="subtract"[静态]从背景颜色的值中减去显示对象原色的值,下限值为0。BlendMode常量详细信息ADD常量publicstaticconstADD:String=

7、"add"语言版本: ActionScript3.0运行时版本: AIR1.0,FlashPlayer9将显示对象的原色值添加到它的背景颜色中,上限值为0xFF。此设置通常用于使两个对象间的加亮溶解产生动画效果。例如,如果显示对象的某个像素的RGB值为0xAAA633,背景像素的RGB值为0xDD2200,则显示像素的结果RGB值为0xFFC833(因为0xAA+0xDD>0xFF,0xA6+0x22=0xC8,且0x33+0x00=0x33)

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