flash actionscript 3.0 语言和组件参考bitmap

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1、FlashActionScript3.0语言和组件参考(Bitmap)包flash.display类publicclassBitmap继承BitmapDisplayObjectEventDispatcherObject语言版本: ActionScript3.0运行时版本: AIR1.0,FlashPlayer9Bitmap类表示用于表示位图图像的显示对象。这些图像可以是使用flash.display.Loader类加载的图像,也可以是使用Bitmap()构造函数创建的图像。利用Bitmap()构造函数,可以创建包含对BitmapData对象的引用的Bitm

2、ap对象。创建了Bitmap对象后,使用父DisplayObjectContainer实例的addChild()或addChildAt()方法将位图放在显示列表中。一个Bitmap对象可在若干Bitmap对象之中共享其BitmapData引用,与转换属性或旋转属性无关。由于能够创建引用相同BitmapData对象的多个Bitmap对象,因此,多个显示对象可以使用相同的复杂BitmapData对象,而不会因为每个显示对象实例使用一个BitmapData对象而产生内存开销。Bitmap对象可通过以下两种方式之一将BitmapData对象绘制到屏幕上:使用矢量渲

3、染器作为填充位图形状,或使用更快的像素复制例程。像素复制例程的速度比矢量渲染器要快很多,但Bitmap对象必须满足某些条件才能使用该例程:·不能将拉伸、旋转或倾斜效果应用于Bitmap对象。·不能将颜色转换应用于Bitmap对象。·不能将混合模式应用于Bitmap对象。·不能通过蒙版或setMask()方法进行剪裁。·图像本身不能是遮罩。·目标坐标必须位于一个整像素边界上。如果从中加载Bitmap对象的域不同于用于加载图像的Loader对象的域,并且没有用于允许访问Loader对象的域的URL策略文件,则该域中的脚本无法访问Bitmap对象或其属性及方法。

4、有关详细信息,请参阅以下部分:·《ActionScript3.0编程》一书中的“安全性”一章和LiveDocs上的最新评论·FlashPlayer开发人员中心主题:安全性注意:Bitmap类不是InteractiveObject类的子类,因此它无法调度鼠标事件。但是,可以使用包含Bitmap对象的显示对象容器的addEventListener()方法。查看示例另请参见第10页共10页FlashActionScript3.0语言和组件参考(Bitmap)flash.display.Loaderflash.display.BitmapData公共属性 属性定义

5、方 accessibilityProperties:AccessibilityProperties此显示对象的当前辅助功能选项。DisplayObject alpha:Number指示指定对象的Alpha透明度值。DisplayObject  bitmapData:BitmapData被引用的BitmapData对象。Bitmap blendMode:StringBlendMode类中的一个值,用于指定要使用的混合模式。DisplayObject blendShader:Shader[只写]设置用于混合前景和背景的着色器。DisplayObject cac

6、heAsBitmap:Boolean如果设置为true,则FlashPlayer将缓存显示对象的内部位图表示形式。DisplayObject constructor:Object对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。Object filters:Array包含当前与显示对象关联的每个滤镜对象的索引数组。DisplayObject height:Number指示显示对象的高度,以像素为单位。DisplayObject loaderInfo:LoaderInfo[只读(read-only)]返回一个LoaderInfo对象,其中包含加载此显示对象所属的文件的

7、相关信息。DisplayObject mask:DisplayObject调用显示对象被指定的mask对象遮罩。DisplayObject mouseX:Number[只读(read-only)]指示鼠标位置的x坐标,以像素为单位。DisplayObject mouseY:Number[只读(read-only)]指示鼠标位置的y坐标,以像素为单位。DisplayObject name:String指示DisplayObject的实例名称。DisplayObject opaqueBackground:Object指定显示对象是否由于具有某种背景颜色而不透明

8、。DisplayObject parent:DisplayObje

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