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时间:2019-04-29
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1、FlashActionScript3.0语言和组件参考(DisplacementMapFilter)包flash.filters类publicfinalclassDisplacementMapFilter继承DisplacementMapFilterBitmapFilterObject语言版本: ActionScript3.0运行时版本: AIR1.0,FlashPlayer9DisplacementMapFilter类使用指定的BitmapData对象(称为置换图图像)的像素值执行对象置换。您可以使用此滤镜将扭曲或斑点效果应用于从DisplayObject类中继承的任何对象,
2、例如MovieClip、SimpleButton、TextField和Video对象,以及BitmapData对象。滤镜的具体使用取决于要应用滤镜的对象:·若要将滤镜应用于显示对象,请使用显示对象的filters属性。设置对象的filters属性不会修改相应的对象,而清除filters属性可以删除相应的滤镜。·若要对BitmapData对象应用滤镜,请使用BitmapData.applyFilter()方法。对BitmapData对象调用applyFilter()会取得源BitmapData对象和滤镜对象,并生成一个过滤后的图像。如果对显示对象应用滤镜,则该显示对象的cache
3、AsBitmap属性值将设置为true。如果清除所有滤镜,将恢复cacheAsBitmap的原始值。此滤镜使用以下公式:dstPixel[x,y]=srcPixel[x+((componentX(x,y)-128)*scaleX)/256,y+((componentY(x,y)-128)*scaleY)/256)其中,componentX(x,y)从mapBitmap属性获得(x-mapPoint.x,y-mapPoint.y)处的componentX属性颜色值。滤镜使用的映射图像会进行缩放,以匹配舞台缩放比例。当对象自身呈一定的比例时,它不会进行缩放。此滤镜支持舞台缩放。但不
4、支持常规缩放、旋转和倾斜。如果对象本身进行了缩放(如果将scaleX和scaleY属性设置为除1.0以外的其它值),滤镜效果将不进行缩放。只有用户在舞台上进行放大时它才会缩放。查看示例另请参见第11页共11页FlashActionScript3.0语言和组件参考(DisplacementMapFilter)flash.display.BitmapData.applyFilter()flash.display.DisplayObject.filtersflash.display.DisplayObject.cacheAsBitmap公共属性 属性定义方 alpha:Number
5、指定对于超出范围的替换应用的Alpha透明度值。DisplacementMapFilter color:uint指定对于超出范围的替换应用什么颜色。DisplacementMapFilter componentX:uint说明在映射图像中使用哪个颜色通道来置换x结果。DisplacementMapFilter componentY:uint说明在映射图像中使用哪个颜色通道来置换y结果。DisplacementMapFilter constructor:Object对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。Object mapBitmap:BitmapData包含置换映射数
6、据的BitmapData对象。DisplacementMapFilter mapPoint:Point一个值,它包含目标显示对象的左上角相对于映射图像左上角的偏移量。DisplacementMapFilter mode:String滤镜模式。DisplacementMapFilter prototype:Object[静态]对类或函数对象的原型对象的引用。Object scaleX:Number用于缩放映射计算的x置换结果的乘数。DisplacementMapFilter scaleY:Number用于缩放映射计算的y置换结果的乘数。DisplacementMapFil
7、ter公共方法 方法定义方 DisplacementMapFilter(mapBitmap:BitmapData=null,mapPoint:Point=null,componentX:uint=0,componentY:uint=0,scaleX:Number=0.0,scaleY:Number=0.0,mode:String="wrap",color:uint=0,alpha:Number=0.0)用指定参数初始化DisplacementMapFilter实例。Displacement
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