flash按钮如何控制音乐播放一个播放按钮一个暂停按钮.doc

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1、flash按钮如何控制音乐播放,一个播放按钮一个暂停按钮如果的flash里面只有一个歌曲的话,不牵涉其他动画的前提下。可以选择数据流~然后在按钮上直接加on(release){stop();}on(release) {play();}就行.这样就能控制整个影片和声音的stop和play如果有其他的动画,并且控制声音的时候其他动画不受影响就用下面的方法:步骤1创建“声音”影片剪辑将声音文件导入到库中.新建一个影片剪辑,命名为“声音",ctrl+l打开库,将声音文件拖放在影片剪辑的场景中,在时间轴上添加普通帧至音频结束。在属性面板上设

2、置其【同步】为【数据流】。步骤2用一个按钮来控制声音的播放和暂停回到主场景,从库中拖出“声音”mc,在属性面板上设置其实例名为“mc"。从公用库中拖出一个按钮,或者自己制作一个.放在场景中。选中按钮,打开动作面板,输入语句如下:on(press){//按下按钮if(bofang==1){//如果变量播放等如1执行下面的动作mc。play();//音乐mc。播放bofang=0//赋0给变量bofang}else{//否则执行下面的动作mc。stop();//音乐mc停止bofang=1//赋予1给变量bofang在flash中如何

3、实现同一个按钮第一点击音乐播放,第二次点击音乐停止的效果第一步,把你要音乐都导入到库中,然后右键单击音乐文件->属性->高级—>勾选上“为actionscript导出”在标识符里命名,我们假设是命名叫做1mp3,以此类推,你有多少个就改多少个。第二步,把你的按钮命名(有好多人总是把库的名字与实例名混淆,然后总是说为什么不行..。无语,记得是在属性面板那里的实例名),我们把第一个就叫做a_btn吧,第二个叫b_btn,以此类推,你有多少首歌就名多少个。第三步,呵呵,直接就上代码了。如下:varmySound:Sound=new So

4、und();a_btn.onRelease=function(){stopAllSounds();mySound。attachSound(id=”1mp3”);mySound.start(0,1);}b_btn.onRelease=function(){stopAllSounds()mySound。attachSound(id="2mp3");mySound.start(0,1);}c_btn。onRelease=function(){stopAllSounds()mySound.attachSound(id="3mp3");my

5、Sound.start(0,1);}搞定,你可以根据你歌曲的数目来改动代码。方法:varmymusic=new Sound();mymusic。attachSound("langdu_music");mymusic.onSoundComplete;var soundkey=1;btn_play.onPress=function(){ soundkey=—soundkey;ﻩif(soundkey==1){  mymusic。stop();  mymusic。start(); }if(soundkey==-1){  mymusic。

6、stop(); }}btn_stop。onPress=function(){mymusic。stop();}

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