Flash按钮应用.doc

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1、Flash按钮应用Flash按钮应用对应标要求:(一)多媒体技术与社会生活:(4)体验并了解多媒体作品的集成性、交互性等特征。(三)多媒体信息表达与交流:(3)学会使用非线性方式组织多媒体信息。(6)通过评价与鉴赏他人的多媒体作品,体验其创作思想,明了其中所蕴含的意义。学习内容分析:本节学生学习的是多媒体交互主要方式之一按钮,了解Flash按钮的功能,掌握在Flash按钮上添加动作命令实现作品交互的方法。本的学习将使学生体验多媒体作品的交互性,学会使用非线性方式组织多媒体信息,使学生从线性组织多媒体作品到非线性组织多媒体作品的过渡,学好本将为后期学生灵活自主的组织多

2、媒体信息表达思想奠定基础。学习对象分析:高一学生对学习Flash动画制作兴趣浓厚,已经学习了帧、组、库、图层等相关知识,已能制作出了简单的线性Flash动画作品,也接触过一些多媒体交互的作品,但还不能制作出交互性Flash作品。学习目标:1、了解Flash按钮的功能,体验多媒体作品交互性。Flash按钮应用Flash按钮应用对应标要求:(一)多媒体技术与社会生活:(4)体验并了解多媒体作品的集成性、交互性等特征。(三)多媒体信息表达与交流:(3)学会使用非线性方式组织多媒体信息。(6)通过评价与鉴赏他人的多媒体作品,体验其创作思想,明了其中所蕴含的意义。学习内容分析

3、:本节学生学习的是多媒体交互主要方式之一按钮,了解Flash按钮的功能,掌握在Flash按钮上添加动作命令实现作品交互的方法。本的学习将使学生体验多媒体作品的交互性,学会使用非线性方式组织多媒体信息,使学生从线性组织多媒体作品到非线性组织多媒体作品的过渡,学好本将为后期学生灵活自主的组织多媒体信息表达思想奠定基础。学习对象分析:高一学生对学习Flash动画制作兴趣浓厚,已经学习了帧、组、库、图层等相关知识,已能制作出了简单的线性Flash动画作品,也接触过一些多媒体交互的作品,但还不能制作出交互性Flash作品。学习目标:1、了解Flash按钮的功能,体验多媒体作品

4、交互性。2、掌握在Flash按钮上添加动作命令(gt语句、fsand语句)实现作品交互的方法。3、培养学生自主学习能力、探索创新能力和综合运用知识的能力。4、通过评价与鉴赏他人的多媒体作品,体验其创作思想,明了其中所蕴含的意义。教学重点:在Flash按钮上添加动作命令实现作品交互的方法;教学难点:帧之间跳转时目标帧的确定;教学策略:本主要体现“自主、协作、探究”新程思想,在教法上主要采用了任务驱动教学法和范例教学法,设置了三层任务,即基本任务(任务一)、巩固任务(任务二)、拓展任务(任务三),制作了6个教学范例,范例一、二引出新知,范例三、四突破教学重难点,范例五是

5、知识的扩充,范例六是拓展学生思维,从而实现教学目标。教学中教师还通过讲解、示范、个别辅导等方式,利用多媒体计算机教学网和互联网环境,开发一个ebQuest学习网站,提高教学效果。学生在学习过程中可以通过ebQuest学习网站自学,也可以学生间研讨,或问教师,从而实现了师生、生生、生机互动。通过采用学生对自己的堂学习过程的评价和反思,促进学生由他律学习变成自律学习,达到意义建构的过程,养成良好的学习习惯。教学过程:教学环节教师活动学生活动引入1、展示范例一,引导学生进行评价2、展示范例二,引导学生进行对比评价3、点评学生的评价,引出本节的学习目标:应用按钮实现多媒体动

6、画的交互。1、评价范例一,2、对比范例二与范例一的不同3、明确本节学习目标讲解新知讲解什么是按钮,按钮的特性1、了解按钮2、明确按钮的特性自主探究1、布置任务一:应用库中已有按钮实现Flash动画中不同帧之间的跳转2、巡视、指导学生的自主探究借助EBQUEST自主探究,完成任务一讲解新知1、强化在按钮上添加gt命令实现跳转的方法。2、点评学生制作过程中出现的问题,用范例三、范例四突破教学重难点。3、引导学生归纳按钮的特点4、展示范例五,引出公用库中的按钮及按钮交互的退出功能1、明确在按钮上添加gt命令实现跳转的方法2、了解操作过程中的难点3、明确按钮的特点4、了解F

7、lash中的公用库3、了解按钮交互中的退出功能巩固拓展1、布置任务二:挑选公用库中的一个按钮添加到作品中,将按钮的动作设置为退出。2、巡视、指导学生自学3、布置任务三(拓展):尝试制作个性化的退出按钮1、完成任务二2、学有余力的同学可体验任务三,了解按钮的制作方法作品评价引导学生通过作品的分析,强化应用按钮的方法和技巧进一步明确按钮的应用方法和技巧小结与反思1、小结本节学习内容(1)、按钮的功能:按钮是Flash的基本元之一,它会响应鼠标事,执行指定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。(2)、按钮的应用:在按钮上添加动作命令实现作品的交互如:添加gt实现帧之间

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