高级3D动画教程编辑UV及如何画贴图del.doc

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时间:2021-04-07

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1、TEXUTRE&LIGHTINGIDMT培训教程Texture&Lighting编辑UV〖教学目的〗:清楚UV的概念、熟练操作Maya的UVTextureEditor、能熟练编辑角色UV一、UV概念UV主要是针对多边形与细分表面的一个元素,同时又是确定2D纹理的坐标点。它控制纹理在模型上的对应关系,这里的纹理主要是指2D的纹理。模型上的每个UV直接依附于模型上的每个顶点,位于某个UV的像素点将被放置在模型上这个UV所依附的顶点之上。图03-001UV点依附于3D空间中的顶点因此,可以说UV坐标是用于放置象文件贴图这类的2D纹理在三维空间中的模型上X、Y和Z轴向的坐标位置。———

2、———————————————第1页共53页——————————————TEXUTRE&LIGHTINGIDMT培训教程图03-002UV坐标在模型表面上的放置相对应于相对应于如果说UV在模型上的表述如上,则在2D纹理贴图上的表示则是:U——X;V——Y。即U就相当于X,也就是贴图的水平方向。V相当于Y,也就是贴图UV平面的垂直方向,如图03-003所示。图03-003UV在纹理上的对应关系——————————————————第2页共53页——————————————TEXUTRE&LIGHTINGIDMT培训教程二、NURBS的UVUV作为一个元素而言是polygon与sub

3、div所特有的,虽然NURBS也有用于纹理放置的UV,但与前两种还是有一些差别的。在NURBS中,UV是自始自终都存在,不像多边形需要创建或编辑,它具有NURBS面片内置的、不可以进行编辑的特性。如果纹理在NURBS面片上放置的话,可看作NURBS面片的UV充满纹理的0~1空间。注:纹理的0~1空间是指如图1.1_003所示,图中有四个绿色标记点,分别定义纹理贴图的四个边界,这四个点所组成的空间为0~1纹理空间。如果说UV的可编辑性是多边形的一个优点的话,那么UV的均匀延展、完整和不重叠性是NURBS的自身UV的一个优点。NURBS的UV虽然是默认存在的,但它也类似多边形的UV

4、依附于顶点一样受模型表面分布的影响。如图1.2_001中,因为模型的Isoparms的分布不均匀,造成默认的UV分布不均,直接影响了依赖着落UV的纹理贴图分布。图03-004NURBS的Isoparms对UV的影响针对这种情况,可以打开NURBS模型的属性编辑器,在TextureMap栏中打开FixTextureWarp选项,可以对纹理的不均匀分布进行修正。——————————————————第3页共53页——————————————TEXUTRE&LIGHTINGIDMT培训教程图03-005对NURBS的UV纹理的适配图03-006适配之后的UV在U向与V向都平均分布三、多

5、边形UV的编辑——————————————————第4页共53页——————————————TEXUTRE&LIGHTINGIDMT培训教程如前所述,多边形不像NURBS具有可以用于指定表面上点的固有的2D坐标,这样一来,2D纹理可能在多边形表面不知如何去定位与放置,唯一的解决方法是进行UV映射,达到这个目的是通过在UVTextureEditor中移动、编辑、旋转等一系列方法让纹理在表面的放置有不同的放置。如果这个多边形表面没有UV的信息存在,就会在视窗中显示灰色透明斜条纹状的(有时也显示为彩色透明斜条纹状)。UV编辑是在完成建模之后要对模型指定纹理之前进行。图03-007没有

6、UV时透明斜多纹显示多边形有它与subdivision不同的、特有的映射与编辑的操作。许多的映射操作功能都放置在Polygons→Texture菜单中。要建立一个适配模型最好的UVs,可能需要几次的UV映射、多次反复的UV编辑,直到你觉得比较好为止。多边形的UV可以在多边形创建的时候就产生也可以在建立之后进行编辑。Maya默认的状态下是创建多边形几何体就可以创建默认的UV。通常我们对UV的操作都是在多边形模型完成之后、对模型进行贴纹理之前进行的。图03-008Maya创建标准体时的默认UV选项——————————————————第5页共53页——————————————TEXU

7、TRE&LIGHTINGIDMT培训教程1、UV检测纹理图03-009用于检测UV的纹理贴图UV编辑的最终目的是为使用2D纹理服务的,如果在编辑纹理的时候就给予一个标准的2D纹理用于检验UV的正确与否,将有利于UV编辑的快速与准确。Maya本身也有一个在映射UV时就会自动建立的类似功能的材质网络,它使用的是Maya的程序纹理checker。我们一般情况不使用这个纹理,而是使用自己制作的03-009示文件纹理,这是因为Maya对程序纹理的最好硬件显示是Highest(256×256),其它的硬

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