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时间:2021-03-23
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1、专题讨论:三维物体的投影变换内容:1.如何建立三维物体的模型包括模型的选择,数据结构设计等2.如何进行投影变换的程序设计以单位立方体为例:xyz111ABCDEFGH选择多边形表面模型■建立顶点表,边表,面表xyz0123456701234567891011顶点表000100110010001101111011边表011223034556674715263704xyz0123456701234567891011面表(基于顶点)445674321044730412654237640154前后左右上下面表(基于边)4405060714011121304701013111041090
2、518142010061914008041111前后左右上下体表(基于面)6001020304050■数据结构定义顶点类型:typedefstruct{floatx,y,z;}Vtab;线类型:typedefstruct{intp1,p2;}Ltab;多边形类型:typedefstruct{intvpoint_num;intvnum[100];}Poly;typedefstruct窗口类型{floatx0,y0,x1,y1;}WRect;typedefstruct视口类型{intx0,y0,x1,y1;}VRect;数据结构Vtab*Vt;//顶点表Ltab*Lt;//线表Po
3、ly*Pt;//面表intVnum;//顶点表中的顶点数intLnum;//线表中的线数intPnum;//面表中的面数Vtab*Vt1;//变换后的顶点表WRectWindow;//当前窗口VRectView;//当前视口floattm[4][4];//当前变换矩阵
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