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时间:2021-03-08
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1、《有趣的游戏》教学设计襄阳市樊城区太平店中心小学李艳琴教学内容:人教版一年级上册口语交际《有趣的游戏》信息技术是教学手段,是学习工具。现代教育认为“推进信息技术与其他学科教学的整合,鼓励在其他学科的教学中广泛运用信息技术手段,并把信息技术教育融合在其他学科的学习中。”“新课标”把“语文综合性学习”纳入语文课程体系结构之中。语文综合性学习是以语文学科为依托,注重语文学科与其它学科、学生生活、社会生活之间的整体联系,其最终目的是全面提高学生的语文素养。我认为,要提高学生语文综合性学习的效率,必须把握有效的教学策略,而利用远程教育资源并结合一些传统的教学手段进行语文教学,可以充分
2、地体现语文教学的开放性,丰富性,整合性,有利于学生的语文素质的养成和提高。现就《有趣的游戏》口语交际为例进行课堂设计说明:教学目标:1、观察游戏的过程,培养观察能力。2、能说出游戏的过程,说话时态度大方。3、通过问答、补充、评议等双向互动的语言活动,培养口语交际能力。教学重点:交流游戏怎样有趣,这个游戏是怎样做的。教学准备;1、组织学生做游戏。2、抓拍学生游戏时的照片。课时分配:1课时教学设计:(一)激趣导入:举办“游戏节”师:你们喜欢做游戏吗?(喜欢)喜欢做什么游戏?(略)你们会玩这么多好玩的游戏!老师有一个建议:我们来举办一个“一年二班游戏节”,邀请其他班级的小朋友也来
3、参加,你们说好不好?好“游”,要好好准准。,我就来做游的第一准工作:最有趣游。(出示:最有趣的游)[明:“趣的培养”是第一学段口交的重点之一,用“最有趣游”穿全,可以有效提高学生的参与趣和参与情。](二)主参与:“最有趣的游”1、方法指:先来看看我一起玩的游。(多媒体展示“老捉小”)来告大家,是什么游?(老捉小)个游怎么玩?生:奥小朋友做“老”,雨婷做“”,同学做小。生:“老”多凶啊!他扑一下,西扑一下,“”都快不住啦!:看看只“小”。(放大一只惊惶失措的“小”):(指扮演只“小”的同学)你能你当心里在想什么?生:我非常害怕,怕被“老”抓走了。生:“老”又扑来了,某某同学惊
4、惶失措,大叫起来。:能起来告大家,老怎扑来的?小怎做的?(出示提示:“老”气坏了!他⋯⋯,心想⋯⋯,他先⋯⋯,再⋯⋯,“小”吓得⋯⋯,果⋯⋯。)生:“老”扑了两次都被“”住了,“老”气坏了!他双手插在腰上,瞪了眼睛,心想,我一定要抓到一只“小”!他地着“”,先往左扑了一下,“”赶往左跑,“老”趁“”没注意,再猛地向右的一只“小”扑去,小惊惶失措,吓得大叫起来,“”赶跑来救她,可是已来不及了,可怜的“小”成了“老”的美味。:才我大家合作介了“老捉小”的游,我是2介的:(多媒体展示:先游是怎么玩的,再参加游的同学的表情、作、言,体会玩游心情怎么,最后,游的果怎)[明:以“老捉小
5、”例,指学生合具体情境,清游程,体教“”的作用。]2、主体参与[多媒体展示学生做游戏的照片]师:这么多好玩的游戏!你觉得哪一项最有趣?(生答略)每个人都有自己的想法,请你按照这种方法,[展示方法]把你喜欢的游戏介绍给你的好朋友,也可以给后面的客人讲一讲。(学生介绍,教师关注学生的参与情况)[设计说明:这样的安排是为了调动全体学生的积极性,让每个人都有机会展示自己。在交流与询问的互动的语言活动中,培养口语交际的能力。同时,尽量扩大学生的交际范围,学生可以自己的实际情况,自主选择交际伙伴,让学生真正成为学习活动的主人。]3、班级推荐师:现在我们进入评选阶段!每个小组选一名代表来
6、推荐一个最有趣游戏,注意要说清“怎么有趣”。小组的其他成员可以补充。[设计说明:以小组为单位展开竞赛,小组成员可以相互补充,目的是创设一种合作的氛围,引导学生学会竞争,学会合作。]生答略4、宣布“最有趣的游戏”评选结果师:通过评比,本届游戏节的最有趣游戏为___请各小组继续思考,怎样才能使这个游戏玩得更加有意思,让它能成为我们本届游戏节地受欢迎的节目。[设计说明:营造氛围,渲染气氛,提高口语交际的实践性。](二)课外延伸:继续准备“游戏节”作为游戏节的东道主,你们怎样把游戏的玩法和参加游戏节的同学讲清楚呢?我们还要做进一步的准备。请大家课后自愿组成小组,推选小小宣传员,并做
7、好游戏节的其他准备工作。让我们共同努力,办好这个游戏节![设计说明:把语文学习延伸到课外,体现“大语文”的教学观。]
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