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时间:2021-03-03
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1、算“24点”教学内容:苏教版课程标准实验教科书二年级(上册)第86~87页。教学目标:知识目标:1、进一步提高学生的口算能力。2、让学生掌握算“24点”的基本方法与技能。3、使学生知道几张牌可以算出24或算不出24;相同的几张牌有不同的算法。能力目标:通过试算、调整等思考过程,掌握解决问题的策略,进一步提高解决问题的能力。情感目标:1、充分发挥评价的激励功能,增强学生学习数学的兴趣。2、在课堂活动中,进一步培养学生的合作意识和探究能力。教学准备:扑克牌,多媒体课件,练习纸等。教学过程:出示课题。1、由扑克
2、牌的玩法引出用扑克牌来玩“算‘24点’”的游戏。(板书课题)2、介绍游戏的玩法。活动环节一:新手上路。1、找一找:①找出两张牌算出24。②再添一张牌算出24。2、试一试:给出三张牌算24。3、小结算“24点”的基本方法:根据3张牌上的数,从中选出两个数进行第一次运算,把第一次算得的结果和另一个数进行第二次运算,使算出得数为24。4、学生交流算“24点”的基本技巧。活动环节二:能手展示。第1页1、活动一:A、学生自己选出三张牌,算出24;B、同桌互算;C、全班小组交流。(通过活动让学生在活动中感受到三张牌算
3、24的一些方法,同时渗透已知三张牌算24时,有时会有多种方法,培养学生学习数学的兴趣。)2、活动二:A、学生从自己桌上的牌中任意抽取三张,看能不能算出24;B、同桌合作C、汇报交流。(通过活动让学生体会到从一些牌中任意抽3张,有时候会算不出24。)活动环节三:高手擂台。1、尝试四张牌算24。2、分组活动:(1)必答题:每个队通过抽签选一个题号,并解决对应的四个数算“24点”的题目。(2)抢答题:在规定时间内用四个数算24点,鼓励多种方法。(3)选答题:题目分为一星题和二星题各三题,让各组自由选择,答对奖励
4、,答错倒扣。3、活动小结。活动环节四:终极对抗。1、视屏播放:四人算“24点”的游戏场景。(让学生感知游戏方法。)2、分组游戏:四人一小组,评选出每组的“神算子”。3、学生介绍算24点经验。4、活动小结。全课小结。第2页
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